本帖最后由 羽·凌风 于 2017-6-4 17:42 编辑
转帖来源:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404041412944519243
作者:Thomas Romain 翻译:月影翼

  Thomas Romain,一个在日本做背景美术的法国人,隶属于卫星社,负责了很多科幻题材的世界观和美术设计,像马三角、战姬绝唱等。他在推特上分享了很多关于背景的教程,大部分是透视相关的,应该全整理出来了~
  • 关于视平线




  • 门窗的透视


  • 坡道的透视


  • 垂直方向透视与视平线的关系


  • 镜头视角与透视的关系


  • 让角色符合场景透视的方法


  • 背景的线稿处理


  • 对影子的处理


  • 构图修正


  • 关于云的画法


  • 不同情况下的受光



以下是见证奇迹的时刻


  • 室内场景


  • 建筑背景1


  • 建筑背景2


他经常会发些工作上的构图或者美术设定的图等东西,方便的可以关注一下他的推哦 id:Thomasintokyo






最后的见证奇迹才是重点吧!仿佛打开了新世界的大门!!!

 

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很仔细地看了一遍~~~

最后见证奇迹的部分,仔细想了下~
似乎是使用建三维模的思维和方式来辅助平面画创作~
而且并不繁琐,果然是新世界的大门!WWWWWWWWWWWWWWWWWW
不过,也有点疑问——这样还是画画吗?因为,既然采用了这个思路,那我完全可以利用3D建模软件,先捏三维模,然后自己画2D图作为贴图,贴好后,才加上光影,就成了平面画——这已经是另一种创作形式了的说,所以这有点跨界创作的感觉WWWWWWWWWWW
怪不得以前的艺术家们很多是雕塑、绘画不分家的WWWWWWWWWWW

前面的教程很细致,看完表示大有裨益,很有用~
可是,在实际画图的过程中,很多比如消失点、透视线之类的东西~
感觉往往并不会有意识地去控制,而是凭感觉在画~
尤其是透视,感觉也不会很刻意地这样去精心设计出很立体的效果~
这些透视基本功,个人感觉,绘画中,最好还是能够内化为本能和感觉后,再去运用~
像教程中这样一步一步去设计和生成,多多少少,还是觉得有点匠气和刻板了
哎WWWWWWWWWWWWWWWW


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本帖最后由 羽·凌风 于 2016-11-14 15:05 编辑
你说起这个我想起来了,确实有这个软件!
人体透视: http://tieba.baidu.com/p/2054394600
场景透视: http://tieba.baidu.com/p/4194095778
但是你需要知道,软件生产出来是给两种人用的
一是漫画流水线的背景助手;二是基础薄弱或者无法get属于自己技巧的人(X)WWWWWWWWWWW
一般来说就算用3D软件,也是需要自己再调整的,就是增加一个辅助线的概念WWWWWW

至于第二点
我觉得你需要先明确什么是教程WWWWWWWWWWWWW
教程是“教育”和“过程”啊!教育就是教你基础,不是按图索骥WWWWWWWWWWWW
而过程,其实是一种演示、一种答案展示,一种你如果完全不懂就可以跟着过程一起动手的东西WWWWWWWW
举个例子,“教”是色彩基础、是透视基础、是骨架基础,是客观存在的东西;“程”就是自己的理解、是抽象的方式,是实际成品的画风
“教”是成语的含义、是修辞的基础、是小说的要素结构;“程”就是例句和例文,一般你看到词典里面附上例句,也不会觉得这词就只能这么用吧?WWWWWWWW
换句话说,这篇教程用前半段告诉你透视的“教”,用后半段展示了作者自己的“程”,这才是真正完整的教程
那些只展示步骤就说“大家跟我来”那根本就不是完全的教程,那只有“程”的部分,其中的“教”是需要靠自己去理解分析的WWWWWWWWW
所以说实话,如果缺乏自己的基础、经验和理解分析的能力,那真的不适合看那种只有步骤和过程的教程WWWWWWWW
然后现在我突然想到了好多把作文书里面的例子直接搬过来、结构直接套过来的高考抄抄作文(X)WWWWWWWWWW


至于你说的那种凭感觉……有经验了当然可以比较随意
但是教程就是给萌新看的啊!WWWWWWWWW


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回复 3# 羽·凌风

咦?!居然真有这样的软件,点过去看了下果然很好用~
当然,还要再次重申,作为一个有原教旨观念的人,借用这些软件建模辅助出的绘画,我认为已经是另一种创作形式,不是单纯的绘画了,至少也应该定义为一种跨界创作WWWWWWWWWWW
至于说,软件是给基础薄弱或无法get技巧的人使用的,这句话我赞同WWWWWWWWW
但是,教程中既然借用了建模的思维方式来辅助画图,从本质来说,我觉得和用软件的区别并不大,软件只是使这个方法技巧变得更加方便罢了WWWWWWWWWW

第二点你说得有道理~
我相对来说,思维方式里,更重视“教”,也就是原理方面的东西,而轻视“程”,也就是纯技术方面的步骤指导~
这个话题中,“教”更多的,其实是关于空间解构的立体思维方式,而“程”,则是关于视平线、消失点、透视辅助线之类的使用~
大约因为我平时对现实场景和画面没有养成空间结构的习惯,而是只进行粗略直观的采集和加工,所以我总会觉得,这样的空间结构式的透视思维,不太符合人的日常图像信息处理的思维方式,所以感觉到刻板...........
不过转念一想,爱好文学作品,看得多了以后,对它们进行内化后的解构,也是一件蛮本能、直观的事情~
所以看来问题果然出在我平时不注意观察,没有养成这种思维习惯的原因WWWWWWWW
怪不得一起上街总被你说观察力弱,原来如此!(恍然大悟.gif)WWWWWWWWWW

呐......关于最后这个问题~
内化后凭感觉,我也认为是最好的创作方式~
但有一个问题在于,内化这个过程,你觉得,应该是掌握具体技术,逐步运用熟练进入化境后,完成内化呢?还是去掌握和体悟原理后,随着对原理理解的不断加深,而生出自己的技术与感觉呢?
我总觉得,后者更应该是艺术创作的方法~
好吧我要求是有点高WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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回复 4# 大熊星座

软件并不简单哦,一是建模和摆姿势需要自己去搞,二是搞完了还要再调整!WWWWWWWWW
而且你如果玩一下3D软件就知道了,夸张的透视、鱼眼镜头、恰到好处的构图这些效果,简单的3D软件是很难实现的
还不如自己Ctrl+T搞平面图
相比起来,用建模的思维方式来做辅助线,虽然本质上和直接用3D软件差不多,但是用法上就要随性自由多了WWWWWWWW
举个例子,这个教程里面的Ctrl+T VS 直接用3D建模做场景,约等于画骨架打草稿的时候,调整 VS 不调整 WWWWWWWWWW
只不过因为建筑本身就是一种横平竖直的东西,所以区别不明显而已WWWWWWW

当然是直接掌握原理啊
技术根本上毕竟是别人的东西,无论如何内化,都是别人的东西WWWWWWWW
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