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内容类型 原作讨论
原作名称 dragalia lost
转帖来源 -
本帖最后由 紅峽青燦 于 2019-1-3 11:20 编辑
大家好,這裡是不擅長動作遊戲也不喜歡看攻略導致甚麼都打不贏甚至喜歡留御三家只適合玩卡牌遊戲的被seminar荼毒的青燦,今天給大家帶來一個龍手遊的介紹

由於陰陽師手遊的主線最終章讓我發現網易其實是被遊戲耽誤的動畫公司,因此進入了放置期,開始尋找新的卡牌手遊來玩,甚麼你說seminar?我有上心
甚麼你說刀劍亂舞?那種被CG耽誤的遊戲公司我既抽不到三木配音的刀又沒有土方遊戲本身還完全不需要動任何的腦細胞,簡單來說對腦部的刺激太少了(?)不能滿足我所以就只要focus資訊就好了,你說FGO呢?台版更新之後我就再也不能登入了反正土方還是我的(??)你又說更早的御靈錄呢?自從遊戲開始把一章的劇情剪成十章用"加油加油我們一定可以做到的"無限輪迴(???)來充字數之後我就開始放置了,你又說更早的神魔之塔?抽不到特定怪物就打不過的關卡太多了我放棄了,你再說最早玩的UNLIGHT呢人家公司早收了幾個月前在日本宣布財產結算了畫師miya本人還不甘心現在自己到處在找投資想要讓遊戲東山再起.......

總之,該玩新的手機遊戲了

這個失落的龍絆手遊是任天堂新推出的手遊,大公司總不會那麼容易收,它的廣告在我看管子的時候一直跳就載起來玩玩看了,現在就介紹一下。



玩法的部分比較特別一點,綜合了卡牌遊戲和手機推圖遊戲與經營遊戲的特色,對我來說是第一次體驗內容樣是如此龐雜的遊戲,容我分項介紹一下

對戰操作
對戰中要用手滑動路徑驅使人物前進去攻擊對手,並不像多數的卡牌遊戲會自動推進戰鬥,這點比較像動作類。
點是可以進行閃避防止敵方的攻擊命中以減少傷害,不會像一般的卡牌遊戲在敵方主動的回合只能把傷害託付給機率或者祈禱式狂堆防禦,玩家可以主動降低傷害。
但缺點就是得不斷移動人物,且操控的方式是採用控制隊長路徑其餘隊員人物狀態類似方舟的跟隨某物並中立,因此常常發生隊長逃出怪物攻擊圈後其他隊員還是被打中,此外介面的設計並不人性化,所有隊員都可以放大招並變身(龍化)但還要空出手來點選畫面更換人物為隊長才能使用該人物的招式,通常在戰鬥中沒有時間做這些操作,使得裝備不夠齊全的隊員血量耗損有些危險,甚至相當拖累限時關卡。若問我的意見,我覺得對戰操作的可玩性很強,和純卡牌或者純手部滑珠等的遊戲相比刺激不少,但缺點也很明顯,預期在越強的關卡,特別是限時關卡,不人性化的介面會大大增加對戰的難度。

這就是對戰介面,目前隊長是黑膚男人(左下角),可以變成的龍就在他頭上面,要換其他人進行龍化必須在對戰中點選隊長頭像進行更換

經營介面
經營介面就像許多種植類遊戲的布局一樣,給你一個隨等級(或需要素材交換)開放的地皮,建造特定建築物來取得金錢和培育龍的資源,這個介面設計就還不錯,操作起來不會讓人困惑,經營介面有一個培育龍的庭園可以放置一頭龍族並餵養,可以觀看龍的3D建模,但這樣的育龍庭園一次只能展示一隻龍且該介面不能旋轉觀看全模,期待之後的更新可以增加龍的展示數量或翻轉,不然一次只能培育一隻(莫不是遊戲就打算只給隊長配龍?),要看全龍得前往其他介面相當麻煩

養成系統
養成系統恐怕是這個遊戲最複雜但也最有趣的部分了,但也可以說成是這遊戲最大的缺點。本來一開始我覺得跟FGO系統有點類似(人物強度+禮裝強度+專武)但後來我發現更複雜一點,失落的龍絆的人物強度主要由四個部分的數值組合成:人物本身的等級、人物持有的武器的等級、隊長(或者成員)持有的龍族的等級、人物的護符等級,這四個項目都是可以培養的,而且是分開培養,這造成了遊戲中存在大量的不同種類的資源,這些物資都不能共用,導致卡池裡充大量內容物,抽到需要的東西的機率降低很多,並且每一個項目裡面都可能還存在一到兩個分開的細項,比如人物本身的等級除了經驗值之外,還有一個叫做瑪納之環的額外升級介面可以微調或者增加人物技能,龍族的強度除了經驗值還有跟玩家的親密度,親密度影響龍化的時間,而且人物和龍都存在屬性也存在相剋,武器合成升級的時候不能跟自己同樣的武器合成必須取用其他種類的武器等等等相當龐雜,目前我還未解索所有的功能,希望之後不會有像陰陽師和UL那樣噁心的堆特定數值卡片往上合成的養成系統,那實在太耗時費力了。

在劇情的部分......我覺得屬於很沒亮點的類型,事實上我目前打完兩章都覺得劇情上有嚴重的bug

除了劇情的bug之外,還有一個人物設定上的bug我實在滿受不了的,反派人物到目前為止都長得正派一樣,主角黨不斷的驚呼著"啊你怎麼長得跟我的XX一模一樣!" "我一定要打倒那個長得跟XX一模一樣的傢伙!"之類的,是不是有那麼窮!窮到沒辦法做出全新人物的CG和建模?



在畫面的部分,原諒我直白的說......相當沒有水準,任天堂的手遊精緻程度只有這種程度,我覺得我很快會完全投入陸系遊戲......


看這低檔的人物建模,大概只有洛奇剛出的那個十年前水準

介面混亂複雜好像是卡牌遊戲的特性了我就不說了,音效水準很低,同一首bgm在不同的場景擷取不同的部分撥放,號稱有的聲優音效我一直都沒聽到,查了之後好像是google play中文版設置預設就是沒語音的,這實在是.......
3D建模部分陰陽師屌甩龍絆三千里,陰陽師的建模不僅精細,還是可以360度旋轉觀看的,且遊戲中大部分場景都有東西會動,我覺得我已經回不去了,陰陽師是我目前看過3D建模最棒的手遊了,而在一般CG的部分......人物型態尚可,不要跟刀劍亂舞那種極精細的人設CG相比的話還過得去,但龍的造型不算精細.....只有龍族拼圖的程度,看看神魔.......我也已經回不去了

過場的CG品質應該是整個遊戲裡圖像部分最棒的

除了這些和其他遊戲相比略有不足的部分之外,這款遊戲還有三個我討厭的地方,一是動畫載入很慢,一旦劇情進行到全3D建模的動畫部分就非常卡,而且些動畫都是不能快進的只能skip過,這我懷疑是我的手機配置太低導致。另一個討厭的地方是每進入一個新的關卡才下載該關卡的資訊,雖然體積都很小,但總是給玩家一種無時無刻都在下載、無時無刻在補檔的感覺,心情感覺上滿糟的(但當然一般的遊戲也是進入關卡才讀檔下載,可是通常不會一直提醒你現在要下載的有多大),還有一個更不好的設計在於功能隨著劇情和關卡而開放,但這過程拖太久了,打完主線兩章的玩家,還沒取得遊戲裡所有的功能,這種新手教學的部分直接帶入劇情往後拖的感覺也不優。

綜合以上幾點,目前我玩的體驗感覺是不算太好的,這遊戲很鼯鼠五技,把各種遊戲的特色都學過來,但缺點卻沒有減少,甚至還自己產生新的缺點。
不過也還是有我喜歡的地方的,比如說這幾隻龍族的造型我就中意

鳳凰,我滿喜歡女性身體和鳥類的結合,比如伽樓羅之類的




獨角獸,這個配色我喜歡




青龍,雖然智商堪慮但是造型滿棒的,我喜歡,截了很多







另外也有些遊戲中其他的腳色

耶夢加德,看板龍,主角的第一隻契約龍造型略醜還是個下巴龍WWWWWW




聖龍伊利西恩,這隻只有在動畫中出現過,體格和耶夢加德類似,我也不喜歡WWWWWWW






當期UP的五星龍丘比特,不知道怎麼用WWWWWWW



我滿喜歡這個小怪的,水行翼蛇



另外有些沒截到(因為戰鬥節奏太快)的也很不錯,寶藍魔犬和蠍獅的造型都很好看。

壞王子,這個崩壞的表情.......


反派侍衛隊長,文豪野犬太宰治是你(X)WWWWWWWWWWWW


解索頭銜???


----------------------------------------20181209---------------------------------------------
補點圖,太好了非常卡的動畫在第三章之後終於沒有了表示遊戲公司也沒啥錢了WWWWWW

上個幾張"劇照"先


可以不要直接放大CG當成另一張臉部特寫CG嗎!而且解析度還這麼差!


雞龍降臨


雞龍受驚


妹妹壞掉


在火山地帶用的青龍真好看WWWWWWWWWWWWW

補個幾條龍

輝龍(雞龍)朱庇特


其實造型滿好看的

緋龍布倫希爾德


變成人型黏著主角的花痴龍,你知道主角被我叫做傻王朝嗎?!

主角的爸爸和爸爸的寵物闇龍索迪亞克
不要懷疑,爸爸跟寵物合而為一了(???)



設定上是傳說龍裡面最強的,體積也最為龐大,建模也確實比其他隻都大,造型好看



然而真的很強,我挑戰了好幾次才打過,打過之後就再也打不過了WWWWWWWWWWWW
它有兩個很靠腰的技能,一是會把人物固定在地面,二是超大範圍的龍息噴吐,被噴到了速度還會變慢,
所以一旦被噴到變慢就很可能被固定住然後再被噴再被固定住再噴,直接被龍玩死,我也是死掉了伙伴才過的,感覺光屬抗性在它身上根本不明顯。

 


快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

这些都不能叫卡牌游戏啊,就是个皮而已。顺便看了青灿玩的这些,我觉得不是肝多就是金多的大佬,要么就是两个都多。

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我覺得卡牌遊戲的特色就是可以取得多個腳色(通常是用抽的)並培養,組合成隊伍的那種吧,這裡說的卡牌不是說撲克牌之類的遊戲卡牌,而是腳色本身是一張卡的概念啊,並不是完全非動作類非養成類非RPG的遊戲,很多手遊都有這種成分的吧

甚麼遊戲都有肝帝和金幣戰士的啊,但有時候肝帝和金幣戰士未必玩得就比較爽
FGO和御靈錄顯然就是這兩者的天堂,神魔之塔金幣戰士比肝帝更吃香吧
陰陽師我覺得太看人品了課下去也不是一定能打得爽,只是多了很多華麗的CG和過場動畫神馬的可以欣賞,還不如做個肝帝
UL也差不多,課吧盡量課,玄不救非課不改命啊WWWWWWWWWWWWWWWW

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两章过后还没有开全部功能算正常情况吧
你忘了像这种五属性循环打的模式(比如神魔之塔和召唤图板)都是要先把每个属性都轮过一遍才开完功能吗?(?)WWWWWWWWWWWWWW

之前有看到过这款游戏的介绍,但是去官网逛了一圈就没什么下载的兴致了
画风算是介于 智龙迷城 — 失落的龙绊 ————— 神魔之塔 之间吧(?)
还是和一大堆日式萌系画风游戏太相似了,尤其是造型设计太大同小异了
不过没想到是个3D游戏,怪物模型作为移动端来说还挺精致的
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

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毛毛可是什麼神魔啊召喚圖版之類的沒有劇情,全屬性第一輪很快就打完了,這貨有劇情啊過劇情有夠慢的感覺很拖沓,如果拿神魔來比喻,大概是打完二封王還沒能開全部功能的感覺wwwwwwwwww
雖然第三章第四章都沒有動畫劇情了快很多

風格是很爛大街,劇情也蠻爛大街的,雖然是3D但我覺得這個建模品質以任天堂來說不及格啊,那可是做了馬利歐的公司呢!3D只有這個水準?真的是不如網易wwwwwwwwww

我特別討厭它的卡池,根本就是雜質池啊,角色、龍族、相當於禮裝的東西、角色的兩種進化道具和龍的進化道具都參在一起,怎麼都抽不到要的東西。

但對戰的可玩性還是贏召喚圖版的。

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我覺得卡牌遊戲的特色就是可以取得多個腳色(通常是用抽的)並培養,組合成隊伍的那種吧,這裡說的卡牌不是說 ...

紅峽青燦 发表于 2018-12-4 11:52

忘了说清楚了,我理解的卡牌游戏是要能自己构组可用牌库的。龙约的玩法我看过了,显然算不上,这种游戏宣传加个卡牌就是蹭个边。
前几年火过一段时间的皇室战争可能勉强算有个牌库,牌库8张,游戏开始后随机出现4张作为收牌可以选用。但考虑到游戏机制,又有点即时战略游戏的元素。

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