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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 《生态位 - 遗传学生存游戏》(Niche - a genetics survival game)
转帖来源 https://store.steampowered.com/app/440650/Niche__a_genetics_survival_game/
本帖最后由 羽·凌风 于 2019-1-17 16:54 编辑
在微博上看到一款游戏介绍:https://www.weibo.com/6137455005/HclIYoEjN?type=comment
来自steam的介绍 写道:
Niche - 融合了新式回合制和流氓般的模拟要素的基因生存游戏。运用真实的基因模拟来定制你的猫、狐、狸、熊、狗之类的动物。在各种情况下保证他们的存活,凶猛的野兽,气候变化,以及传染疾病。如果你的种类绝种了的话游戏将无法继续,你需要重新开始。

主要要素:
生存,动态的世界来测试你的生存技能。
基于真实遗传学的配种系统。
超过100种基因来塑造你的物种。
随机生成的世界和动物。
五个生物群种和不同特征的捕食者,猎物和植物群探索。
群体遗传学启发的游戏机制。

教育方面:
在游玩Niche时,玩家可以领略到各式遗传学的科学机制(包括了具有显性隐性,共显性等)。并且该游戏结合了群体遗传学的五大支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏的方式体现出来。

灵感来自:
袍子(Spore)
不饥荒 (Don’t Starve)
The Creatures系列
Warrior Cats





看起来……是一个带有随机数系统、可以自己培育奇形怪状生物、无限扩增生物阶段《孢子》!(?)
而画风比孢子还要魔性(X)
看评论似乎还是无法脱离后期游戏性不足的命运(?)
以及似乎生态系统中的元素(猎物、掠食者、拟态等等)也做得不够丰富,导致生存不难,各种生存策略其实用不出来,作为一个演化模拟游戏,这就比较尴尬了(X)


【发帖际遇】:天空中传来隆隆的吼声, 羽·凌风 抬头一看,一条银角烈焰龙飞过,落下了手中的宝贝,赶紧捡起来卖掉,净赚 62F卡币 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 

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这个生殖系统看起来很有趣~
而且至少画面看起来不错,似乎蛮有意思~
自由组合的生物部件+相对现实的遗传模式这个系统很好~
听起来就像可以肝很久的样子~
就是回合制有点............嗯..........

等我看看steam评价,不错的话可以试试WWWWWWWWWWWWWW
至于生存难度不高我倒觉得问题不大~
我觉得这就属于是典型的游戏性与现实性的矛盾~
现实性低一点,但不同的生存策略应该还是能获得不同优势,还是有些意思的WWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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回复 2# 大熊星座

我玩了一下,感觉steam上的那些差评说的还挺对的
遗传模式很有趣,但是游戏里遗传的内容其实很浅
再加上性状的组合太随性了、外观太跳痛了,以及还有万恶的定向突变机制(?)
所以如果你有一个目标要造出什么什么样子的动物,其实并不难WWWWWWWWW

现实性低一点,但不同的生存策略应该还是能获得不同优势,还是有些意思的WWWWWWWWWW
这个就是我说的很尴尬的地方
现实性低没问题,可是这游戏大概是因为小成本独立制作,游戏性其实也很低WWWWWWWWWWWW
也就是说,他减少了难度并不仅仅降低了现实性,反而也降低了游戏性
最后导致不同的生存策略也并没有不同的优势
比如所有的食物都是相同的,那么你侧重吃某一类食物、或者侧重全能,其实没有任何区别
还有游戏设置了很多视觉、嗅觉、听觉什么的能力差异,但是不同的能力对于游戏好像也没有太大区别
最有用的能力差异大概也只有繁殖能力(容不容易受孕)和移动能力(一回合可以走多少格)了,但是由于这两项都是很明确的有一个优势导向(繁殖能力越强越好、移动能力越强越好),所以虽然能力有差异其实也只指向了一种相同的优势策略而已
而由于之前说的定向突变机制(这个突变是自己设置的,每个个体都可以设置两个定向突变,每个突变几率都是50%,也就是说如果两个亲代都有你想要的突变,那么后代很容易就能成为你想要的纯合子)
要获得基本的生存优势是很容易的,而有了基本优势之后,各种策略对游戏性又没有影响,所以最后就变成了一个单纯的狗狗外观育种游戏……
对于一个演化模拟游戏来说,这就很尴尬了WWWWWWWWW


【发帖际遇】:羽·凌风 在森林中探险时不慎遭遇土球特工队,被上千上万的土球追赶,情急之下,不知把 25F卡币 遗落到何处去了。

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