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【遊戲名稱】:異域鎮魂曲
【英文名稱】:Planescape:Torment
【檔案大小】:1.95G
【游戲語種】:繁中
【遊戲簡介】:
古代遊戲,畫面無法和現代遊戲比較,輕鬆易上手,僅支援800*600,多線式劇情

已經過時,但依舊是劇情類無與倫比的神作,玩過的人也都說神作。也許你感到懷疑,而上網用關鍵字去尋找相關文章,你懷疑為什麼得到都是相同的答案,真正能給你切確答案的只有你自己。

我很想寫完整關於《異域鎮魂曲》的簡介,可是我無法…這遠遠超過我的語文能力。所有的簡介都無法讓我滿意。

以下是《異域鎮魂曲》最初的一段場景,我直到最後的最後才發現這究竟是怎麼回事…

   在遊戲的最初,我遇見一位掌管「生死簿」的長者,他告訴我在一樓大廳中有一位曾經是自己的旅伴的人,在代替我承受著無盡的痛苦。於是,我來到一樓大廳異域驚魂曲——

   你看見一位幽靈站在你的面前,她的美麗令人心動。她的雙臂交織在胸前,眼帘輕輕地垂下。她有一頭長長的飄逸的秀髮,她的長裙彷彿受到一陣無形的風的吹拂,微微地顫動著。當你注視她的時候,她似乎被什麼刺痛了,你發現她的眼帘在輕微地閃動……


   我:「你好……」

   她緩緩地睜開雙眼,迷惘地眨了一會兒,彷彿無法確定自己此刻身在何處。她靜靜地環顧四周,然後將目光停留在你的身上。她安詳的臉龐突然扭曲了起來。「你!究竟是什麼把你帶到了這裡?!你是不是想好好欣賞一下自己的傑作,欣賞一下自己帶給別人的巨大的痛苦?即便在死亡中我也無法擺脫你的陰影……」

   她的聲音突然低了下來,她啜泣著說道:「……我的愛人!」

   我:「愛人?難道我認識你?」

   這位美麗而憂傷的幽靈作了一個乞求的手勢。「難道那些思想的竊賊又一次把我的名字從你的記憶中抹去了嗎?你真的記不起我了嗎?我的愛人?」她伸開她的雙臂,「仔細想一想……」

   她充滿期待的聲音再次化為了失望異域驚魂曲——「『Deionarra』這個名字是不是能夠喚起你的一絲絲記憶?」

   我:「抱歉,我的記憶已經離我而去了。」

   Deionarra:「這正是我所擔心的。我真的永遠失去了你……曾經給你帶來的種種不便,你在獲得記憶后終於有理由徹底地將我拋棄。」

   我:「不便?拋棄你?可我並不認識你……我一點也記不起來了。告訴我……你是誰?你知道我的哪些事情?」

   Deionarra:「你是被祝福和被詛咒者,我的愛人。你是我一直深愛著的人。」

   我:「被祝福和被詛咒者?什麼意思?」

   Deionarra:「被詛咒?我的愛人。看看你自己吧。」

   她指了指你,說道:「死亡拋棄了你,你的記憶也離你而去。難道你沒有認真地想過這一切究竟是為了什麼嗎?」

……

   我:「似乎有什麼東西在刺痛著我的記憶……請告訴我更多的事情,或許你的話語可以照亮我腦中的陰影,Deionarra。」

   Deionarra:「你終於肯憐憫我了!我的愛人,即便死亡也無法將你從我的心中驅走。難道你沒有看見嗎?你的記憶一定能恢復!告訴我,我該怎樣幫助你,我一定會儘力去做!」


   我:「我希望離開這裡,你能告訴我出路嗎?」

   Deionarra:「你為什麼要問Deionarra這樣的問題?如果你告訴她你正在尋找一條離開這裡的出路的話,她會覺得你將要棄她而去……」

   我:「Deionarra,我的處境十分危險。你能指引我前往一個更安全的地方嗎?我有機會一定會回來看你。」

   「危險?」Deionarra的神情緊張了起來,「當然,我的愛人,我一定會盡我所有的力量幫助你離開這裡的……」

   她輕輕地閉上了眼睛,一陣無形的風掠過她的身體,吹拂著她的秀髮。過了一會兒,風止住了,她緩緩地睜開雙眼。「是的,也許有一條出路。」

……

   我:「好的,Deionarra,我要走了。我會回來看你的。」

   Deionarra:「等一等……我的愛人,在與你一同度過的日子裡我學到了許多東西,你所失去的也正是我所得到的……」

   我:「告訴我,你在黑暗中發現了什麼?」

   Deionarra:「在告訴你之前,我希望你能立下誓言,發誓你會回來,回來拯救我,讓我永遠陪伴在你的身邊。」

   我立下誓言:「我發誓,我會想辦法回來救你,讓你永遠守護在我的身邊。」

……

   我:「再見,Deionarra。」

   Deionarra:「我將守候在這裡,這死亡的大廳之中,我的愛人……」

   她微笑著,微笑中隱藏著無盡的悲哀。她閉上雙眼,在一陣無形的微風中漸漸消逝……

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如果有無法遊戲的問題,請立刻連繫 , 我會試圖在第一時間處理

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異域鎮魂曲是一個龐大的遊戲,而且允許有很多種不同的玩法。創建一個角色對遊戲的進程是否順利和最終的結局是否美滿有很大的關係。建立一個強大角色的關鍵在於理解各種屬性和恰當的分配組合。儘管每個屬性的基本含義都很明顯,但很多重要的數據是無法僅僅從字面就能讀出來的。
下面我將為大家一一分析:


 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。
在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。

 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。

 體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麼重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。
體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘里恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。

 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。
一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。

 智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。
智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。

 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。
魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。


你永遠都能在戰鬥中按空白鍵暫停,來下達精確的指令

這遊戲是98時代的產物 , 能在XP順利運行 , W7很神奇的也能使用, 不過在強大法術特效會瀕臨炸掉遊戲的風險,並且會有人物月球漫步倒退走的錯誤
但是...嘿 , 能在W7上遊玩就該感謝天公伯了

 


这个游戏的脑洞真的是相当新奇
比如说莫提看到女尸就会……咳咳,再比如说阿娜的尾巴那荡漾的晃动还不断强调……咳,哦对了不能忘了失宠姐姐的种族以及某一间感应室的故事……咳咳咳咳咳
话说这个世界观里·根·本·就·没·有·“死亡”的概念吧?!只要学会亡灵对话,就算是骨灰盒都和说话啊,所以灵魂根本就没有“安息”这一回事吧!!!!!!
还有那个头被砍了还能走来走去找头的家伙,以及都自然风化成骷髅了还可以说话并且还保留性格和记忆的家伙,你们让无名氏情何以堪?(?
所以清除者们所做的到底有何意义?主角真的可以追求到平静吗?????(哎?

无法和NPC对话啊、放魔法花屏什么的都是小case啦,我遇到了更崩溃的BUG
像是进了墓穴出来后发现达肯被卡在门上了无法点击于是他就这么离我而去了QAQ
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比如說莫提看到女屍就會……

他的接受範圍實在太廣了 XD

不過死(?)了很久
可能甚麼都不挑了吧

再比如說阿娜的尾巴那蕩漾的晃動還不斷強調


目光不自覺的就被那個晃來晃去的東西吸引  ˊwˋ

哦對了不能忘了失寵姐姐的種族以及某一間感應室的故事…

失寵姊超令人尊敬 (認真

還有那個頭被砍了還能走來走去找頭的家夥

其實他滿可愛的,他的身體,不帶著頭直接找身體對話很有趣

話說這個世界觀里·根·本·就·沒·有·“死亡”的概念吧?!


有吧!? 那些死亡國度的人不就是致力保護那些死透的人嗎?


只要學會亡靈對話,就算是骨灰盒都和說話啊,所以靈魂根本就沒有“安息”這一回事吧!!

那個世界沒死透的東西太多了 ˊAˋ

說道靈魂的安息,我覺得老滾的靈魂石其實是一種相當邪門的東西,哪有人有權利囚禁別人的靈魂

所以清除者們所做的到底有何意義?

我比較在意的是他們那微薄的收入到底怎麼維持組織運作的

像是進了墓穴出來後發現達肯被卡在門上了無法點擊於是他就這麼離我而去了QAQ


哪尼?窩從來沒碰過這個BUG.  0A0


【发帖际遇】:火尾-555 走在大街上摔了一跤,竟然发现地上躺着 23F卡币 ,赶紧捡起来!

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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真的!没有死透的东西·超·级·多!
遇到死亡国度外的那个墓穴里被杀得身首分离了还可以和主角说话给任务(?)真是惊到我了!!!
所以除了剥夺主角的凡人性,夜巫应当也有别的方法来保持主角的灵魂不灭并且可以作用到现世吧?只不过,当然,那样的主角就更不是一个活人了~~~
不管怎么说话最后都要被夜巫攻击最后要杀掉她好不忍心OAO
老滚的灵魂石相当邪门的!第五代有出现灵魂石冢,记得就是使用了灵魂石之后那些被囚禁的灵魂下一步被流放的地方,总之超可怕的!而且好像黑色灵魂石是和某魔神有关系?并不是凡人的力量吧


【发帖际遇】羽·凌风 去动物园打工,由于热心助人且爱护动物,深得大家喜爱,额外获得 59F卡币 。

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夜巫沒死透喲~

不過打完夜巫離開迷宮之後有一段動畫,會交代她後來的去向

雖然還是很令人傷心

原文網址: 轉貼-解迷者和超凡人的對話完整翻譯 第 1 頁 :: 綜合討論區 :: 異域鎮魂曲 討論區 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum ... 435/1#ixzz3gNj0mCTe


      

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发现一个B站游戏UP讲解过这个游戏,全流程+深入剧情+带个人思考的讲解,长达一个小时,文案和理解都挺不错,值得一看WWWWWWW

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