看起來就像個普通的RTS對吧?採果樹,生兵建塔,然後淹過去。
不,這不是那種遊戲。
現在介紹一下遊戲的方式
Majesty實在是很妙玩家不像Starcraft一樣以控兵為主,玩家將扮演國王的角色
玩家可以蓋不同的建築(只要有錢的話), 不同的協會將可以僱用不同的英雄, 如戰士, 魔法師, 弓箭手等
但是!你不能直接操作他們,所有的單位通通都有自主AI會做任何他們自己想幹的事
你是個國王,你只管大事不管小事。
這樣玩個洨啊?這是RTS耶,沒有手速怎麼贏?
這遊戲是這樣運作的,你這個國王可以點擊怪物或妖怪的巢穴甚至是敵人或是哪個你看不爽的任何人, 並設定其金額發布懸賞, 讓消滅目標勇者們得到相應(或平分)的獎金
點擊空地則是設置探勘任務,只要英雄抵達你設定的點,就可以領到獎金
用這種模式來促使英雄來達成你想要的目標
這遊戲的特點在於玩家不需要這麼緊湊的去控制自己的士兵
讓一般玩家比較容易上手
而Hardcore的玩家, 也不是覺得沒事情做
在有足夠的金錢的時候, 玩家是可以使用不同的法術來幫助自己的勇者們的, 比如說治療, 復活等
遊戲的優點在於畫面鮮明, 角色風趣, 遊戲方式很獨特
容易上手, 卻是個有深度的遊戲
王國的運作
錢錢錢,錢是讓一切運作的基礎,每關剛開始都繪給你一些基本建設,剩下要如何過關就要由玩家親自摸索了,你的錢來自許多地方,
錢會堆積在各種不同的建設裡面,然後你的稅吏會挨家挨戶的去收錢,最後再把收來的錢帶回皇宮,你的國庫才會進帳
你的英雄去打爆怪物會賺錢,然後他需要買裝備買藥水,錢就會到各種商店之中,你的稅吏就有稅能收
在郊外建設貿易站,經過貿易,可以讓市場的錢大量成長,然後稅吏去收稅
你稅吏的人身安全幾乎是你國家的經濟命脈。啊…很複雜嗎?不用擔心,跟你這個國王無關,這種雞毛蒜皮小事根本不是你在管的,你的屬下會自動處理。
你只要告訴稅吏的收稅下限就好了,建議100塊左右,否則他會該家挨戶的收什麼十塊二十塊,很浪費時間又容易死亡。
基本英雄介紹
每個英雄都有不同的個性,例如上圖,面對危險的石巨人,盜賊選擇三十六記走為上策,失序戰士卻狂暴的衝上去硬尻。
戰士公會
戰士
這是你國家的骨幹,他們普通的坦普通的攻擊力良好的防禦力,大部分的情況下他們知道進退,但有時候會腦充血的逞英雄。
戰士工會有’’備戰’’功能,可以瞬間將所有公會成員招回公會。
遊俠營地
遊俠
他們的特色是開圖,原則上你不用下任何探勘懸賞他們都會自己去探索地圖上為探勘的地方,並且他們擅長對付動物類型的敵人。當王國受到攻擊的時候他們會勇敢的幫你保家衛國。
只要有人在前面坦,遊俠是很棒的輸出。
可以和野蠻人組隊。
公會特色是可以搬家,公會快被拆掉的時候可以瞬動落跑。
盜賊公會
使用十字弓的英雄,識時務者為俊傑,遇到不利的戰鬥很快就會落跑,攻擊力低落,防禦力低落,閃避還可以,他們非~~長的愛錢,你懸賞就算只扔個一百塊他們也肯幹。
盜賊有盜墓的特殊能力,可以從敵人的屍體挖錢,他們也會到處幹錢來用,從孤身潛入敵軍堡壘偷光人家寶庫,到搶劫你自己國內的商店,或者順手扒個倒楣英雄的錢包。通通都來。
沒辦法,他們是政府立案合格合法的有執照盜賊。反正這些錢還是在國境內流動,不是嗎?
除非他們的大本營受到威脅,盜賊很少主動參與國防任務。
盜賊公會升到二級可以讓英雄們在武器餵毒,並且有勒索的能力,盜賊會瞬間幫你的王國收稅,不過會抽約1/3的手續費。當你的稅吏一直狂死你都收不到稅的時候,這個很好用。
法師公會
法師
法師啊…尿尿老頭一個,年記大膀胱無力,經常出門曬曬太陽就回家尿尿,一等級的時候很膽小,看到什麼東西都會嚇的回家尿褲子,且跑的很慢很容易死,初期非常難練的角色。
當突破到3級的時候你最好密切的照顧他保護他,一但法師成功的硬起來,可謂天下無敵。
法師可以自學一些法術,在國家建設圖書館更能讓法師威力更上一層。硬起來的法師很熱衷賺錢追隨懸賞,戰況不利也很懂善用傳送落跑。
法師公會可以讓英雄在武器附魔,公會等級越高附魔能越好。