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本帖最后由 神速青燦 于 2016-11-13 17:06 编辑
最近在玩一個叫做御靈錄otogi的遊戲。

(圖片來自http://www.mofang.com.tw/NGnews/10000056-10089267-1.html)





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昨天晚上畫了祭品圖,今天總司掉下來了(瘋狂灑花)!!!還打倒了啞巴燉(再灑花)WWWWWW活動脫出
其實昨天晚上看著祭品圖很有趣,畫了個FB橫幅換刀架君下去WWWWWWWWWWWWWWW





一種大家手拉手,打怪抖抖抖的感覺WWWWWW
明明好像去郊遊卻是一群人怕得要死發抖著朝魔窟前進,還全部都躲在主人背後WWWWWW
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快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

我发现了!灿你喜欢以日本文化为基础的日系卡牌游戏!WWWWWWWWWW
大概只要有了你喜欢的声优和角色你就可以入坑了(X)WWWWWW
不想被旁人当成傻子,这真是个非常好的阴阳师要避开人群的理由WWWWWWWWWWWWW
是说灿你这是个三无游戏介绍啊!无界面、无战斗、无玩法,只有一对剧情对话!WWWWWWWWWWWWW
所以这游戏到底是怎么玩的?别告诉我就是个文字冒险游戏WWWWWWWW
蟑螂娘的两根辫子如果再长点就完美了(X)WWWWWWWWWWW
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絨毛你這個噁心的真相帝WWWWWWWWWWWWWWWW
對於我這種協調性差討厭動作類遊戲+音感差討厭音樂遊戲+腦袋差討厭純益智遊戲的人來說,卡牌遊戲簡直救星WWWWWWWW
卡牌遊戲可以吃一點運氣吃一點技術吃一點戰略就是完全不需要協調性和音感WWWWWWWW
而且多半畫風很漂亮養眼,簡直是為我設計的遊戲WWWWWWWWWWWW

可是你沒有發覺另一個同樣非常非常吸引我的因素:故事。我喜歡有劇情的遊戲,即使是為了活動而衍生的翻外也沒關係,重點是要有劇情。一個卡牌遊戲如果有劇情,我十之八九都會掉進坑裡,從UL,神魔之塔(別忘了每隻怪物都有附故事)到御靈錄和陰陽師,全部都是邪惡的有劇情的卡牌遊戲WWWWWWW
日系風格或日本怪物和聲優只是能讓我潛土的因素,實際上劇情+卡牌就已經摔下去了WW

好啦我之後乖乖補上玩法和正經介紹,基本上很像神魔之塔,但是不需要轉珠只需要抓準時機放招就好了簡單很多。
蟑螂其實也滿萌的雖然她好吵WWWWWWW

然後我還發現我有一個很噁心的愛好:我會把一開始選上的御三家或者初期卡帶在身邊很久很久並且養滿,不管是多爛的卡都一樣,甚至有時候有了強的卡也不去練,就喜歡帶老朋友上陣,老朋友一定要ALL MAX了之後要是真的太爛才會留在家裡,但是永遠都不會丟掉,完全不是那種有了強卡就會直接扔掉初期卡的追強玩家(望著螢幕解鎖畫面的狗狗)。我真的很喜歡水箭龜輾死四大天王的傳說故事啊WWWWWWWWWW
所以說,只要在一開始成為青燦的夥伴,就永遠都是青燦的夥伴了(炸WWWWWW

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回复 3# 神速青燦

可是有剧情的游戏很多啊,尤其是有剧情的动作和冒险RPG游戏很多啊WWW,所以最关键的还是日系卡牌元素!WWWWWWWWWW
是的没错,卡牌游戏很少需要做动作、画各个角度什么的,所以小成本也可以做出很精细的立绘WWWWWWWW
所以你也是个阉党!不对我是说颜党!(炸)

单只通关更多的不是喷火龙吗?WWWWWWWWW
尤其是现在Mega有了龙系之后简直太可怕了WWWWWWWW
据说XY动画版的某只喷火龙X实力已经要封神了(X)WWWWWWWWW


【发帖际遇】:天空中传来隆隆的吼声, 羽·凌风 抬头一看,一条银角烈焰龙飞过,落下了手中的宝贝,赶紧捡起来卖掉,净赚 122F卡币 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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毛毛最重要的還是不需要動作和音感 wwwwwwwwwww
有了這個前提之後幾乎只剩下卡牌遊戲,然後再有個劇情,OK已捕獲青燦,日系還是不是最一開始的因素啦!
我也有最後玩不下去的卡牌遊戲啊,龍族拼圖和召喚圖板都沒有劇情,最終都沒有玩太久,尤其是龍族拼圖,有神魔之塔這個有劇情的相同遊戲在,我實在沒有辦法喜歡龍族拼圖wwwwwwwwwww

只要沒有動作和音感,又有劇情之後,青燦才會變成顏黨。

我聽過的版本是水劍龜啊!可是我是比較喜歡噴火龍的!它才是我的前期夥伴wwwwwwwwwww
可是我覺得Mega噴火龍不管藍色還是黑色都很醜啊!最近的神奇寶貝越來越難看了

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有一個好故事就很容易撐起一個好作品呀

這新手教學頗特別 , 通常都是讓玩家打爆某個好像很厲害的東西然後把玩家捧高高好棒棒的 XD

音樂遊戲那種真的是要練很久...半路出家出乎只會被遊戲慘虐

完全蟑螂化的靈未免也太悲劇了 XDD

怎麼封面圖都是一些小鬼體型,pass

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本帖最后由 大熊星座 于 2016-11-2 22:47 编辑
等等我想说WWWWWWWWWWWWWWWWW

玩家一出场被不可战胜的对手击败,然后才发愤图强、发掘自己的主角天guang赋huan,因此逐渐变强,最终战胜对手,这不是最最烂俗的老梗吗?~
一开始就让玩家打败对手然后吹捧玩家的不是反而才是真的少见?WWWWWWWW
尤记得很多游戏因为用了修改器,强行战胜了设定初期绝对无法战胜的对手而引发了很多bug~
或者是明明用修改器战胜了还是被剧情强败的情况~~~

还是说......嗯......台湾那边的游戏套路和这边不同甚至相反?WWWWWWWWWWWWW
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    • 火尾-555: 兩種應該都滿多的,反正一定會給你個美少女或美少男 ...卡币 + 4 F
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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to熊,火尾
我說的那個新手教學不是最初有劇情的那種,是一開始為了讓你熟悉遊戲操作介面的純指導關卡。
拿神魔之塔舉例子,最最最一開始你選了御三家之後,不是會有一個附了一堆動畫,指示你按哪裡按哪裡的那個教學嗎?告訴你怎麼轉珠怎麼放招,最後就會打贏教學對戰裡的小魔女之類小怪物,然後才正式進入教你編排隊伍的另一個教學過程或者遊戲本身的劇情,一般常見的都是這樣的吧!!!!!!!

但是這個遊戲不是WWWWWWW
一開始下載好打開遊戲,你就會看到御三家選取畫面,選取之後就直接進入第一場戰鬥,此時所有的劇情都沒有,戰鬥教你按哪裡放招(因為這遊戲只有要抓放招時間而已,基本上對戰過程會自動運行可以放置),當你學會放招之後,冒出大怪物酒吞童子把你打死。

然後,正式進入劇情,你醒來發現了靈在看著你,他告訴你你剛剛死掉了,然後跟你解釋你如何保護她而死掉了等等的,於是真正進入遊戲劇情。(這裡吐槽一個:廢話我知道我死掉了我被教學打死的時候超級錯愕的。)

to火尾
體型就別在意啦FB橫幅空間好小的,培里要縮在角落小點很合理啊~我畫自己小孩體型也很合理啊~
遊戲設定的沖田總司看起來就是個小屁孩啊雖然我知道實際上他死掉的時候已經20+歲了,然後,
你不要太瞧不起靈了她是成蟲有翅膀啊有翅膀是會飛的成蟲!!!!!!!!!!!!
我知道近藤勇他真的是大叔可是空間不夠啊他會突破畫面的WWWWWWW

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