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《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戏公司出版发行的开放式动作冒险游戏。[1]  本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年3月3日登陆Wii U平台。
《塞尔达传说:荒野之息》制作团队达300人 耗时4年为系列之最。
《塞尔达传说:荒野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,树屋直播结束后官方视频演示立即登上了YouTube首页,[3]  “塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。

游戏特色
掌机模式
在掌机模式上的《塞尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无
缝接轨的游玩体验,  玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。


开放世界
从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。
本作采用开放世界的设定,  拥有无缝切换的战斗场景。
游戏是开放世界, 地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。


游戏交互
游戏细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制
成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,  在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会……世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。


迷宫支线
《塞尔达传说:荒野之息》包含120个迷宫(Shrines),900个种子谜题(Korok Seed Puzzles),76个支线任务。


绿帽男我是说塞尔达系列的第三部满分作品!(前两部是时之笛和天空之剑)
一如既往地保持了该系列的高品质~
在这里:http://www.bilibili.com/video/av9227445/index_1.html
看了几天视频直播,不得不说,真的无愧神作之名WWWWWWWWWWW
几大直观感受:
1. 超级巨大!超级超级巨大的大地图!怀疑可以和老滚2媲美,加上无比丰富的地图可互动元素,使游戏成了一个自由度超高、超开放的沙盒,几乎是一种极限丰容,即使不做任务但是跑来跑去,也会不断有新发现新刺激,可探索性无与伦比。
2. 玩法设计相当新颖,需要通过对各种道具、各种特定能力进行组合来破解谜题,极大增强了游戏的可玩性。
3.高度精美的画面和看上去非常舒服的画风,在写实、养眼与画风可人间达成了极佳的平衡,既有Q版动画风的趣味性,同时其精致的建模与动态模型又几乎将NS和Wii U的机能发挥到了上限,不失写实的震撼。
4. 逆天般的物理模型!爬树、爬墙、砍树、下水,各种物理碰撞与其他效果几与现实无异,将每一个模型都物尽其用,极少出现仅仅是样子货的无意义元素。
目前已发售日文及英文版,暂无中文比较可惜。作为任天堂新推出的NS掌机,目前几乎仅有这一款大型游戏,但就凭这一款游戏,就极大促进了NS掌机销路,可见游戏令人惊叹的质素!
当然,没有NS与Wii U的庞友也不需要担心,除了可以选择在直播网站视频通关(哎)外,目前PC上的Wii U模拟器也能够运行《荒野之息》哦,不忙的童鞋们快入坑试试吧WWWWWWWWWWWWWWW

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。

看了一下实况……觉得主播的声音有点太吵闹了!(X)WWWWWWWWWWW
听说后面很瞎,有点不敢看(X)WWWWWWWWWWW
看游戏模式有点老滚的感觉耶,一个大地图配上一些地洞副本,就交给玩家自己去玩了WWWWWWWWW
话说地图规模还是不要和滚2比,滚2作为单机实际面积最大的游戏(除去MC),目前还无人能及
塞尔达是360平方千米,滚2是……是……16.16万平方公里,约等于台湾的四倍还多(X)
表示懂不起dos年代的黑科技(X)WWWWWWWWWWWWWWWW

感觉主机是不是物理模型要好做一些啊?你看大舅也是物理模型超厉害的!
我想问石头可以破坏吗?那些破坏得到的材料还有生产系统可以用???
主角的技能除了解谜还可以平时用来帮助探索真不错WWWWWWWWWW
话说我也喜欢那个画风!一种要写实不写实(?)的奇妙的二次元感(?),尤其是一开始出了房间站在高台上那个远景太惊艳了WWWWWWWWWWWWW
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发现电脑模拟器!
游戏本体+模拟器:http://down.ali213.net/pcgame/thelegendofzeldabotw.html
汉化补丁:http://down.gamersky.com/pc/201705/904175.shtml


配置属于最低级别,速度和帧率还过得去,可以愉快地玩耍了!
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回复 3# 羽·凌风

谢谢资源!已下载正在游玩中!超有意思啊!而且不算很卡WWWWWWWWWW
我已经玩到第一个高地通关了~
现在正在探索外面的大世界!自由度和物理模型真的太可怕了WWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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本帖最后由 羽·凌风 于 2017-12-6 13:51 编辑
有新闻了! http://www.nintendo.com.hk/pressrelease/switch_zelda_bow_20171206_sc.htm

任天堂(香港)有限公司公布《塞尔达传说 旷野之息》中文版的发售日及
宣布《星之卡比 新星同盟》将决定发售及支持中文!

任天堂(香港)有限公司宣布Nintendo Switch专用软件《星之卡比 新星同盟》将正式发售及支持中文,并且发布《塞尔达传说 旷野之息》中文版的发售日资讯。

◈已决定 《塞尔达传说 旷野之息》中文版的发售日!

《塞尔达传说 旷野之息》是一款开放世界冒险游戏。长眠了100年的主角林克从被悬崖峭壁包围的原始大地里苏醒过来,于广大的海拉鲁高原奔驰、生存,并为了守护重要的事物而展开冒险。

以眼前壮丽、全景风景一望无际的世界为舞台,玩家可以随心所欲地享受所有冒险。 《塞尔达传说 旷野之息》的发售日决定为2018年2月1日(四),玩家可以用繁体中文或简体中文享受至今为止从未经历过的冒险。 (已持有本軟件的玩家预定能通过更新资料来追加游戏语言)


小道消息表示pokemon下一作也是在NS上的,又诱惑人买主机,我家的鬼知道多大の大彩电已经饥渴难耐了


【发帖际遇】羽·凌风 正在兽王森林散步,刚好看见小雪狼忆雪·雪漫,因为小家伙实在太萌了所以一整天神清气爽,获得 13探险经验 。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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回复 5# 羽·凌风

哦不错!任天堂今年超棒的!
先是推出NS,然后荒野之息和奥德赛两个重磅接连丢上来!直接是今年最佳游戏top2!
然后居然马上又要出NS的星之卡比了!太给力WWWWWWW

明年2月......不错!
真的可以考虑入一个NS了!
虽说NS作为主机的话...机能还是差了一些(比如和PS4比)~
不过在主机衰微,NS火起来的现在,估计接下来超多精品游戏都会选择在NS上推出~
还是个挺不错的选择WWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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