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本帖最后由 羽·凌风 于 2018-2-23 16:20 编辑
照例先介绍一下这个软件
百度百科介绍 写道:
六角大王,是日本知名3D绘图软件,得到日本98年优良产品MVP特别奖,也是广为纸模型设计者所喜爱的3D建模软件,它的亲切界面让许多以往不曾接触过3D软件的人打破艰深难近的印象,虽然并没有数十万元的3D CG软件那样功能强大,不过对纸模型设计者来说,实在是绰绰有余。使用这套软件在设计纸模型,有可使许多难以想象的面得到正确的参考,虽然许多〔角化〕是因过度依赖计算机造成,利用六角大王亦可依照纸模型的特质设定面的数目,让简化与人性化就在搭模时进行,减少模型展开后造成过度复杂的面。六角大王可用于CG,动画和纸模型设计。
简而言之就是一款超级简便的3D模型制作软件
具体有多简便,就来继续往下看吧!

我用的是5.5版,目前已经有新的6版了,不过看更新信息,对建模没有太大改动,只是改进了一些人体骨架方面的功能和素材库,所以教程就继续使用5.5版了
首先,简单介绍一下六角大王的操作方式,再开始制作教程~
以下是六角大王的操作界面,制作模型只需要用到三个窗口:工具栏、模型视图窗口和角度设置

基本操作很简单,左键选取,右键更改模型的显示模式,鼠标中键平移视角(或者按空格的同时点左键)角度调整则是左键拖动角度设置里的蓝色小圈
开启“吸附”功能时,蓝圈在虚线内可以随意调整,而超出虚线框就会自动吸附到最近的实线焦点(各种标准的正视图、后视图、左视图、上视图等等);关闭“吸附”功能的话就可以随意调整角度了

视角和平移操作对于3D建模是最重要的基本操作,熟悉之后就让我们开始制作模型吧!


——建模参考图——

为了方便制作模型,我们需要先画张参考图,不对,是先有一个灵感(?)
比如在这里让我们来做一个小萌物!(?)
打开Photoshop,或者SAI,或者其他你喜欢的画图软件
画上最简单的侧视图,或者你习惯的其他视图

然后以已画好的部分为参考,做出辅助线

再根据这些辅助线,画好其他视图(对称的视图可以只画一半,另一半翻转得到就行了)

上视图和前视图最好比对一下宽度,各个部位的比照也不需要太精确,后期建模的时候还可以再根据情况调整
另外有一些比较简单的模型不需要用三个视图,用两个视图确定长度、宽度、高度就可以了

三个视图画好后,裁剪图片到合适的大小,并把正视图的垂直线和上视图的水平线对齐整个画面的中央,侧视图可以随意摆放(?),也可以和其他几个视图对齐以方便建模


将图片保存一个JPG,到此,参考图就做好了!


——躯干轮廓——

打开六角大王,将角度调制一个标准的视图(正视图左视图上视图什么都可以),在模型编辑窗口右键,选择背景颜色》贴图,选中刚才做好的那张参考图

参考图成功导入,并且移动一下角度,你会发现,只有标准视图下参考图才会显示出来,在其他视角下不显示,同时参考图也会随着整个画面一起放大缩小,这样就对了~

选择 编辑》对称·标准模式切换,将模型编辑改为对称模式

点击工具栏上的 实体对象工具,选中对称几何体,在模型窗口点下左键确定起始位置、按住左键拖动鼠标确定大小、再松开左键,一个立方体就建好了
我们可以看到立方体只有一半被选中,这就说明现在是在对称模式下编辑,只有画面右侧的部分可以编辑,左侧会随着右侧的变化而变化

切换到右视图,点击工具栏上的顶点编辑工具,选中立方体朝向自己的面(被选中的点和线会表示为红色,而面被选中则包围面的线皆呈红色)

点击Delete,删除掉这个面,如果删除后发现没有变化,则表示中央分隔对称的部位也生成了一个面,再次选中面,删除即可
删除后我们就得到了一个鬼畜的边框(X)

真是考验眼力,所以参考图的线条颜色可以用浅点(掩面)

使用工具栏上的小刀工具(如果没有找到小刀,则左键长按剪刀,小刀就出现了)
按下左键拖动,就可以看到一条切割线,用这条线就可以把模型给切开,切好后,切割处就多了一个点,具体效果可以自行感受(?)

使用顶点选择工具,全选刚才切割的位置,每次移动顶点事都需要记住这个步骤很重要

继续使用顶点选择工具,按住刚才切割出来的顶点,随意拉伸,我们就可以看到,这个点已经成功编辑了

全选的步骤很重要,如果不全选,直接点击刚才切割的点进行拖动,就会变成这种形象……

大家想必已经知道这是为什么了,直接点击一个点,只能选中立方体最边缘的点,因此中间的点无法跟着一起移动;而全选之后,我们选中的实际上已经是一整条线(上一张图3D示意中的红色线条),因此中间的点也就可以跟着一起移动了

用这种方法,不断切割增加新的点、并将这些切割出来的点移动到参考图的侧视图上,就可以做出模型的侧视轮廓了

两侧的角和四肢这些东西可以先略过不做,只把整个躯干的轮廓做出来

当当,轮廓就完成了!

接下来还需要继续细化轮廓,但是让我们先转到正视图,用小刀整齐地竖直切一刀,这是为了增加面,好做出模型的宽度和厚度变化

回到右视图,继续使用定点选择工具,只是这次不需要全选了,直接一个一个点往下拉就行了

现在可以不考虑宽度的问题,想象自己再做一个圆筒(?),把上下的点都一点点拉下来

在一些特别细的部位,例如头部的牙齿或者尾巴,并不需要那么多的面来圈成一个圆筒,就可以考虑选中多余的线条后,点Delete删除即可

现在不需要考虑闭合,上下的面之间记得留下一些空间给最后缝合(?)


上下拉好后,让我们切换到上视图或者前视图,现在该调整模型的宽度了
但是看不到背景怎么办呢?不用担心,全选所有的面,用油漆桶给所有的面刷上透明的颜色就可以了!


现在,我们就可以对照着上视图和前视图,用定点选择工具调整宽度了

慢慢细化,慢慢细化,建议先调整内层的点,再调整外层的点,这样不会看花眼(X)



待轮廓完成后,我们就可以使用六角大王最核心的一个功能了——直接描线!
用工具栏的 样条线投影工具(几个折线标志),左键点击一个点、拖动到另一个点上,再次点击左键,把身体给缝合起来吧!双击左键结束画线
注意,当光标的十字右下角有一个小点的时候,才说明光标现在在一个已有的点上,点击左键才可以将划出的线贴合到已有的点上,否则就会画出新的点
至于画新点这个功能,之后我们也会用上


缝好之后,选择加工》全体贴面


恭喜你!躯干!完成了!


——四肢——

躯干完成后,下面进入制作四肢的步骤,一般来说,其他的3D建模软件需要用到挤压工具了,选择四肢周围的面,将四肢拉伸出来
但是!No,No,No,我们这里用的可是传说中非常个性化、人性化、非常简单的六角大王,我们不需要使用拉伸工具,我们可以直接把四肢画出来!对你没有看错,直接画出来!

首先,我们判断好四肢的位置,将该处的线条调整一下

为了后续添加面方便起见,选中肌肉连接的面,将其镂空(选中面,按Delete即可)

还记得刚才描线的工具吗?选中样条线投影工具,连接好身体上相应的点,直接在空白处开始画翅膀吧!

先画好一个平面,瞬间就很酷了


接下来把翅膀的上层和下层也画好

再将上层的棱和下层的棱分别和中间的平面连接,保持空间想象能力,做出一个桶状

连好之后,就可以进行全体贴面了

非常好,翅膀的骨架已经出现了!

现在转到前视图,根据前视图来调整翅膀的厚度吧

发现前视图的位置没有画对,可以用工具栏的第一个工具,把整个模型向下移动,这样就可以对照着背景图来调整翅膀的厚度了


厚度完成后就是制作翼膜了,因为火飞蜥是一个小家伙,这里我们做一个单面的翼膜就可以了
将翼膜部分的点都连接起来,然后全体贴面,完成

如果需要做有厚度的翼膜,那就像翅膀肌肉的部分一样画好两层再连接就行了


腿的制作原理也和翅膀的肌肉部分相同,以下就不作讲解了,给一些过程图自行感受(X)









——添加细节——

细节全部都可以通过描线+全体贴面来完成
有体积的角制作方法和四肢差不多


其他的诸如火飞蜥的小角和尾鳍的,则可以像翅膀的翼膜那样,用单层画出来



另外也可以直接画出背鳍和大量的刺


除了外形坚硬的鳍,毛也可以用这种方式来制作


六角大王没有材质功能,用这种方式来做漫画风格的毛感也是效果不错的

到现在,我们的模型终于完成了!



——贴图——

六角大王的贴图也非常简单!
首先,我们把模型的侧视图截图下来,放在绘图软件里

以模型轮廓为基础画好贴图,嗯,绘画教程就不需要了吧(doge)

把其他部分可能需要到的也画在一起,最好不要超过侧视图的范围

最好把多余的部分截去,把贴图保存成JPG即可



回到六角大王,放到侧视图,全选模型,点击左侧工具栏的颜色,选择贴图
在弹出的窗口中选中我们刚才画好的贴图

选好之后之前显示颜色的地方就变成贴图了,我们再使用油漆桶工具,在模型身上点一下,在弹出窗口选择平面贴图即可

由于我们刚才已经严格按照模型的比例和大小制作了贴图,所以这时候我们就不需要再做更多的编辑,就可以看到整个模型已经被完美地上好色了!

贴图原理就是简单的直接投影,将贴图投影到模型身上,所以我们可以看到水平展开的翅膀变成了奇怪的颜色

使用顶点选择工具选中整片翅膀,在上视图的状态下(因为翅膀的贴图是根据上视图画的),进入 加工》高级加工》位图局部裁剪贴图,将选择框移动到翅膀贴图的部位


确定之后,神奇的事情就发生了!

其他的部位,例如被龙角挡住的脖子、口中、被腿挡住的肚子,也都可以用相同的方式调整贴图

调整完毕后,恭喜你,3D模型已经做好了!

可爱


帅气


(你够了)

最后只需要再去除对称模式(在一开始的 编辑》对称·标准模式转换处)、统一法线(在 对象》设置法线》统一法线),再调整一下,就可以导出(文件》导出)了!

六角大王的模型可以导出成很多种格式,包括3ds专用格式、各种建模软件都可以兼容的obj格式
在六角大王里编辑好的贴图,导入其他软件也可以保留,非常方便

这次教程就到此结束了,希望大家都学会制作简单的3D模型咯

 

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回复 2# 紅峽青燦

是自学哦,第一个成品……好像就是那个3D萌灿?WWWWWWWWWWWWWW
我还记得那时候萌灿腿就是用模型挤压来做的,做出来的腿我都调不平(X)
我觉得不算复杂啊,当初就是看了点基本操作的教程(不过六角的教程真的好少)
然后在若尔盖没事儿干做了好多的模型,觉得蛮顺手的WWWWWWWWWW
等等,SAI……那东西的界面和操作和功能,不是传说中的摸一下就上手的类型吗?WWWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】 羽·凌风 正在悠閒浏览龙洋城的夜间风光,忽然青光一闪,被割破的口袋成为龙洋第一杀手留下的独一无二纪念礼物。哦不!那好像用是 100F卡币 换来的。

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回复 4#  @耗血

你好~ 大师不敢当,这个教程也是我自己摸索出来的,如果你有疑问或是没看明白的地方都可以问我
有关六角大王的教程我就只有这一个,我做的都是动物低模(所以没用过那个漫画模式),模型拿来做纸模用的,如果你对纸模也感兴趣的话,这里还有个联动教程:手把手教你用 纸艺大师 展开纸模


【发帖际遇】羽·凌风 正在兽王森林散步,刚好看见小雪狼忆雪·雪漫,因为小家伙实在太萌了所以一整天神清气爽,获得 12探险经验 。

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本帖最后由 羽·凌风 于 2022-2-18 17:01 编辑
回复 6#  @偏爱可乐

没有图不太清楚你的情况,我猜是小刀切到面内部了,所以导致切开的效果和预想的不一样?
切割的时候请保证小刀的起点和终点都在面的外面,以免把面从内部切开,导致变出多个不想要的面出来
大概就是这样的意思:
首先这是一个面

小刀的起点和终点都在面的外面

就可以按照预想的切割线把面切成平整的两部分

但是如果小刀的起点或者终点落在了面的内部

切割的时候内部的那个点也会被切成一个新的顶点,面就裂成了更多的部分


在细化轮廓那步,转正视图增加面的时候就需要注意这一点


另外还有一个关键点是,一开始在侧视图下做轮廓的时候,请记得删掉面向自己的面,面向自己的角度下只保留轮廓线,然后只切割那条轮廓线就好
如果没有删掉面向自己的那个面,在切轮廓的时候就会切到它的内部,导致那个面变得非常杂乱
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本帖最后由 羽·凌风 于 2022-7-11 19:18 编辑
回复 9#  @偏爱可乐

第一步看来描述得太快了,具体是像这样:

然后跟着教程走应该就OK了~
后面有些操作只看教程图片可能也有点虚,可以自己试着点点~
最重要的功能就是小刀和绘制顶点,能熟练运用后就可以轻松做出很多东西了,六角大王总体来说是比较简单的一个建模软件
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回复 11#  @偏爱可乐

你需要自己手动把三视图叠在一起,用PS或者别的绘图软件放一起,
不叠在一起、拆成三张图用也可以,但那样你需要每次转换视角建模的时候都重新加载对应视角的背景参考图,略麻烦一点
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