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讨论/介绍

原作名称 《复仇者联盟3:无限战争》
转帖来源(原创留空) -


★★★★☆(四星半)
自MCU构建以来,完成度史无前例高的一部电影,高到全片几乎抛弃起承转合的传统叙事结构,而别具匠心采用从头高潮到尾这样一种惊人且少见叙事模式的程度!
纯客观从质量方面说,非要十分严格说的话,或许比起银护2来本片在高度上还是差了一点,相对稍微匠气一些,并且可能算是Marvel电影中最路人不友好的。
然而,统御如此多的人物与线索,铺陈如此密集的剧情和场面高潮,却还成功保持住了较好的剧情逻辑自洽、富有层次的节奏把握和叙事展开、上佳的角色说服力与感染力、一丝不苟的气氛渲染、以及考究的布景、摄影和细腻的表演,甚至还能贴紧“个人放任主义和集体规范主义”的主题做些小文章、小讨论。再配合敢于创新突破常规的剧本走向,辅以宏大、富有观赏性,同时却又非常干脆、凌厉的动作场面设计,作为一部收关性质的漫画电影,只能问一句,What more can we ask for?
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穿过县界长长的隧道便是雪国。


 

我看到网上有人批评说无限战争里面的人物都没有成长= = 那么多人物怎么可能每个都有成长!!一半角色都有改变啊那不就够了吗?猩红女巫,绿巨人和雷神的副线都很好~而且真的是故事从头到尾都是高潮,但却没有draining的感觉,出场人物虽然多但是每一个都感觉是有用心的。还有就是笑料,我觉得这部电影里的笑料不多但处理都很得当,钢铁侠说的" but that kid's seen more movies “,还有星爵和Gamora亲热的时候Drax突然在一旁开始吃零食,还面无表情地说着”我吃的慢到你们都看不见我“,结果Mantis一进来就说' Hi Drax' WWWW 还有我非常喜欢的一点,是动作戏和唯美内心戏的无缝切换,灭霸在牺牲Gamora得到Soul Stone之后,他在宁静美好的Soul World里醒来,这一段又和最后他在Soul World里见到幼年的Gamora呼应。最后灭霸打完了响指,卸下手套停下来在夕阳里休息,完成任务的满足感和失去女儿的惆怅交织,多么美好充满艺术片氛围的场景,被安插在漫画英雄动作片中,而且还融合的那么自如,总之太喜欢了,期待下一部!
It's better to burn out, than fade away
My my, hey hey

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回复 2# Birdie小鹦鹉

23333333333333
感觉这就属于多少带一点私心的苛求了~
没成长....确实,多数英雄成长是不明显,但问题是,这部戏的名字是infinite war,不是infinite heros啊.........本来就不是独立英雄的独立电影,你们想看成长???
再说,正如你所说,部分人物成长其实还是很明显的,比如班纳学会战斗,浩克有了自我,比如卡魔拉和星爵懂得爱和牺牲,比如雷神整整意义上成了国王,这些还不够吗还是他们看不到?
还不服气的话.......就得说到路人不友好的问题了..........
这部片子有一个绝对不能忽视的性质是“收官”,是承接之前的十几部电影然后总的一下收起来,而不是每个人物自己本身就包含完整起承转合的。你即使非要看人物成长,那也得和以前的电影纵向比较去感受啊,美队从一个伟光正变成一个灰色的浪人算不算成长?铁人从超自我的花花公子变成勇于承担又算不算?只盯着单独一部重点本就不在人物上的高潮收官电影去说人物没成长..........You sure???

嗯.......最后....没错,你说的这些都是本片不错的有点,高潮频频而不使人疲倦啊,小点自然流畅啊,爆米花和感情戏切换自如啊等等........是都很不错.....
不过,我以为非要客观评价的话......其实每一点,也都不是很突出,只能说中等偏上,没有真的好到可以堪称“出色”的程度~
而本片的可怕之处在于,计划如此宏大,人物如此庞杂,剧情铺陈如此开阔,高超密度如此高的前提下,每一个方面,仍然都还能做到及格线以上不少,几乎都达到了良好的水平........这个完成度就真的有点惊人了.........
虽说整体稍稍有些匠气,艺术上创造性和心意相对缺乏,也没有做到十分高度的艺术整饬.......但工业上却是次值得点赞的胜利.....

只能用........难能可贵四个字来形容WWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】大熊星座 见路边的流浪猫饥寒交迫很是可怜,花了 2F卡币 为他买了点鱼干。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见设定集
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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