同人作品

同人类型 其他类型
原作名称 《围攻》
转帖来源(原创留空) -
本帖最后由 大熊星座 于 2019-1-12 18:45 编辑
跟着亲爱的毛毛 @羽·凌风 也入了围攻的坑~
最近在出差,住宾馆的晚上反而可以抽出点空玩一下,练了下手~
总的来说,自由度很高,物理模型非常赞,喜欢和物理过不去的孩子千万不要错过~
各种结构力学、空气动力学和机械工程设计的内容~
但在仿真的同时,这游戏又提供了一些现实不具有的自由度,所以摸熟以后,可以做出不少现实中存在不了,感觉上却又完全符合另一套物理规律(也就是游戏内物理规律)的复杂玩意儿~
尤其是,这些物理规律在游戏中是后台隐藏的,前台并不会明确一条条交你,只会告诉你一些基本大原则,所以全部都需要自己在实践中摸索,可以说很有意思了WWWWWW
发几个练手作品吧,部分是为了过关的纯实用作~
还有几个是沙盒设计WWWWWWWWWWWWW

三角战车:我把它叫作铁皮三角龙WWWWWWWWWWWWWW

没太大卵用,就是皮实耐用,近战不被炸的话很难坏,用来过那些杀一定数量敌军的关卡很好用WWWWWWWW

所罗门战车(?):因为我内部用来加固的钢筋打成了所罗门六芒星的形状WWWWWWWWWW

用处同上,杀怪效率也不差,而且操控性更高,就是小了一点WWWWWW


投石小车车:


第一张是内部钢架结构,第二张是披了一层装甲之后~
主要用来过那些需要攻城的关卡,因为这游戏的石质建筑需要用爆炸物才好破坏~
而且这车也很皮实,近战碾人效率还行,缺点是重心不大稳,虽然不容易倒,但有点晃~

沙盒作品双动力飞机:

一个试手,双动力,直升螺旋桨负责爬升,前置螺旋桨负责方向,设想如此~
然而实际使用发现只能分别启动,要么玩直升要么玩前置,同时用的话就开始各种打转乱飘,简直了WWWWWWWWWWWWWWW
算是个失败品,我本来想命名为黑颈鹤的

最后一个压轴的!沙盒作品——仿制鱼鹰!


受上面那款失败品的启发,仿制了一款我很喜欢的美国运输机,螺旋桨方向可变~
这个难度很高,因为这游戏飞机要飞行平稳需要升力中心和重力中心基本重合才行~
而螺旋桨变向后,升力中心和重力中心都要跟着变化,要让它们在两种状态下都保持重合真是相当难~
不过通过一定的折中,这个作品还算是基本成功了~
虽然纯直升状态和纯前置状态飞得都不是特别好,但通过一边飞一边随时调整螺旋桨位置却能获得超一流的空气动力学性能,速度很快变向也很灵活,因为可以直接把可变向螺旋桨当作水平舵来用,带动力的舵哦,超棒的WWWWWWWWWWWWW
下一步我会给它装备舵机,到时候继续跟新WWWWWWWWWW

更新主题咯!WWWWWWWWWWWWWWWWWWW
这款飞行器的名称叫鱼鹰·改!WWWWWWWWWWWWWW




如昨天所说,上我初步仿制出了鱼鹰飞机~
然而,那款仿制品虽然飞行性能很好,但在空气动力原理上却不算真的成功了~
因为它的设计只能在直升模式或飞机模式二者择其一保持住平衡,选择其一配平后,另一种模式下则会出现头重屁股轻或头轻屁股重的失衡现象~
最后我采用了一个折中的平衡点,使其虽然两种模式的平衡性都不佳,但可以通过飞行中随时调整引擎(螺旋桨)方向来实现不错的性能~
究其原因,是因为本游戏中飞行器想要飞平稳,基本要求是重力中心与升力中心大致重合,而这种在空中需要变幻形态的飞行器,变换形态时会导致重力中心与升力中心跟着一起变,如此,就很难做到两种形态下二者都重合。比如说螺旋桨前置形态下配平了,直升状态就不平衡;或是把直升状态下配平了,螺旋桨前置状态就不平衡~
而今天的改进在于,整机采用了全对称设计~
尤其是把变换形态至关重要的位置,也就是引擎进行了上下/前后对称设计,并且把控制器变向的模块由转向铰链直接换成了转向模块~
这样,就能保证无论空中变换到何种模式下,升力中心都不变,重力中心也不变,因此可以一直处于平衡~
试飞测试结果看,虽然因为不够流线的外型阻力较大,性能不是很好~
但确实实现了直升模式和前置螺旋桨模式(也就是固定翼飞机模式)下的平衡飞行~
甚至于在空中关闭引擎后,它也能顺利滑翔降落~
终于算是在鱼鹰仿制获得了初步的原理性成功WWWWWWWWWWWWWWWW

现在碰到的一个新问题是,本游戏的部件连接都不是刚性连接,而是有一定强度限制,部件也是有弹性的~
这就导致了设计的东西结构太复杂会导致强度下降,从而使得运动过程中气动外形发生改变~
唯一加固的办法是用钢筋,但上了太多钢筋则会导致重量大幅上升,于是又面临升力可能不够用的矛盾WWWWWWWWWWWW

下一步该研究攻克这个问题了!想办法找到结构强度和轻重量之间的最佳平衡点!
真是有挑战性啊,哎WWWWWWWWWWWWWWW

上次说的问题当天就解决了!WWWWWWWWWWWWWWWWW
有印象在贴吧看过一个词:平桨引擎(?)!
虽然没仔细看过原理和到底要怎么做,不过照其启发,稍微把之前的引擎改了下,把两侧双层涡轮的内层涡轮由横桨改成了竖桨,结果升力一下提升了好多!
而且,横桨不知道因为什么原理,提供的阻力能对整个机体提供很好的稳定效果,所以一下子空中性能变得超棒!
这款倾转旋翼设计的技术验证机算是真正取得了成功WWWWWWWWWWWWWW




在此基础上......真正的鱼鹰出炉了!WWWWWWWWWWWWWW
尽管参考了一些网上教程的引擎设计,自动回正舵机也是参照教程做的........
但基本原理、空动外形设计 、升力配平都是自己的~
结果很棒,速度很快,转向很灵敏!垂直起降平稳,平飞起飞距离也非常短WWWWWWWWWWWWWWWW







做出这个就算是倾转旋翼毕业了!接下来准备去玩魔改水炮的喷气式!
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你这个才是正儿八经的在制造机械啊,不像我的都是奇技淫巧(X)WWWWWWWWW
看你飞起来的操作,有那么点宇宙飞船的意思了,往各个方向的运动都蛮灵活的
其实你搞出一个系统之后,可以尝试去设计一下整体外观那些的
第一个铁皮三角战车还比较有设计感,其他的看起来都像是先搭一个火柴盒然后想到哪里建到哪里(?)
尤其是最后的完全体倾转旋翼飞机,他的机翼比较好看,但是他的主体和起落架就像一个小姑娘(什么鬼?)WWWWWWWWWWW


【发帖际遇】羽·凌风 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得 21探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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回复 2# 羽·凌风

不!你的奇技淫巧(?)很厉害!
都算是一些比较高级的围攻机械机巧了!可怕WWWWWW
而且创新性很棒,比如你的陆上开车形态没有用动力轮和专门的自动回正车舵~
而是用收起翅膀+螺旋桨动力+空气动力回正舵的方式~
结果试下来性能还非常不错,甚至比普通的陆上对推回正舵还好用WWWWWWWWWW

没错,学会一个系统,然后学做外观,最后学蒙皮~
这才是一条完整的技能树WWWWWWWWWWW
但我还在不断学习别的系统不能自拔!现在在学高仿真性的倾斜盘结构,掌握有点难不过蛮有意思的WWWWWWWWWWW
外观什么的只好再放一放了,哎WWWWWWWWWWWWWWWW

只是听你的意见稍微改了一点点~
暂时先这样WWWWWWWWWWWWWW



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回复 3# 大熊星座

所以……到底修改了什么!看起来并没有什么变化啊!(?)
那几条大长腿、还距离那么近、头重脚轻的,看着太捉急了(X)WWWWWWWWWWW

至于我的龙车(?),其实气动效率还是蛮低的,转弯半径超级大
但是萌啊!(X)
而且我发现你怎么开我的飞龙降落也那么平稳,我都没有成功降落过几次(X)
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回复 4# 羽·凌风

有三处!
头部的空速管!四起落架变成了三起落架!而且翼尖水平舵也由一根长的换成了两根短的!
观察力!WWWWWWWWWWWWWW(核爆)
是说大长腿没办法,短了的话直升模式引擎会打到地WWWWWWW
而且离那么近也是配平的结果,重新配的话要调试超久WWWWWWW

你那个可以,虽然半径比较大,但主要是由于它本身体积大而且很长WWWWWWWWWWW
我是个空气动力爱好者!做得全都是些飞行器而且不停试飞WWWWWWW
现在已经是围攻来飞行员了!WWWWWWWWWWWWW
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