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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 一小时一生(One Hour One Life)
转帖来源 http://www.onehouronelife.com/
三大妈上的游戏介绍:https://www.3dmgame.com/news/201811/3749158.html

丐版饥荒 独立游戏《一小时一生(One Hour One Life)》Steam发售

今日由Jason Rohrer制作的独立游戏《一小时一生(One Hour One Life)》在Steam正式发售,好评率78%,售价仅70元,类似与《饥荒》的设定,但是目前游戏仅支持英文版,英语能力强的玩家们可以尝试一下。





《一小时一生》玩家刚进入游戏时是一位婴儿,只能存活一小时(现实中的时间),需要出生、成长、为社会做贡献,然后迎接死亡。游戏中玩家还将会有一个随机的老妈(也是玩家),长大后也会负担起养育孩子的责任,而整个游戏的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一个文明。





在游戏中,玩家能够通过世代传递工具和物品,可能玩着玩着就会用到祖母留下的斧头砍树。开发者表示本作的科技树十分庞大,想要完全探索清楚,大概需要花上“百代人”的时间,因此本作注定是一款杀时间利器。当然,所有的文明在初期的发展都是十分缓慢的,如果出生在比较原始的时期,玩家的生活应该会十分艰苦。




官网:http://www.onehouronelife.com/
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/595690


这游戏看起来挺有意思的,看描述游戏性和立意结合得不错,画面风格也很有趣,战略性加入愿望单WWWWWWWWW


【发帖际遇】:天空中传来隆隆的吼声, 羽·凌风 抬头一看,一条银角烈焰龙飞过,落下了手中的宝贝,不幸正好砸在头上,花去了&sid=vPZ1Ux 31F卡币 医药费。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

画风我喜欢~
联众系统的设计非常有创意!把玩家们非常紧密地结合到了一起,会玩!就是有点担心如果玩家不多服比较鬼的时候,岂不是完全无法玩?没有别的玩家养育你!WWWWWWWWWW
立意是比较有匠心,但是......我讨厌这个立意!
因为这个立意太集体主义了也!WWWWWWWWWWWWWWW
它的意思是,We build our civilization together, but every single one of us means nothing and would gone with the wind!
真讨厌这个感觉!Fuck the civilization! I don't even give it a crap! I just wanna everyone of us exist forever!
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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