原创世界: 【烈火流星】
头衔: 姊姊的妹妹(?)
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to毛毛
我後來想了想,你說的對,但我之所以會生這個的氣,主要還是因為我是前期遊戲開荒就加入的老玩家,我剛開始玩的時候就只有原版武器,大家都是老老實實的農素材作原版武器,後來特殊武器出來了,對新人來說當然很友好,新人完全可以用遊戲老是贈送的新素材做出四星武器來迅速提昇自己實力,可是老玩家的原版武器都做到一半了,甚至可能已經做到輸出跟特殊武器不相上下的等級了,放棄下來前面都白費,只能做完了,因此老玩家還是會繼續專注在完成原版武器上,相比之下新素材就冗爆了,對老玩家來說毫無用處,我五星刀都只差一階段了你給我這麼多四星刀的素材幹嘛,打算塞爆我倉庫讓我課金擴大收納嗎WWWWWWWWWWWWWW
你說的很對,但我還是要補充一下我本來礙於篇幅並且覺得這種近似乎抱怨的文章沒有人會想看所以沒有細寫的部分WWWWW
就我玩過的卡牌遊戲裡面來說,我覺得經營策略大致可以分成兩種:經營角色和經營玩法的。經營角色的包含培養人物和蒐集角色的類型,代表例子當然就是FGO和UL,雖然FGO是有實體人物和歷史加成贏在起跑點的,但客觀來說FGO對角色營造是很用心的簡直到了完全不去管玩法枯燥只顧經營人物的境界WWWWW可是並不是說只有實體人物才能經營角色,想想以前我也很沉迷的UL,那全部都是虛擬人物沒有實體加成,玩法也很枯燥,人物平衡性幾乎可以是我最差的體驗了,可是人家一樣把每個人物都塑造得有血有肉,甚至犧牲掉技能的實用性去展現角色的個性,活動劇情和R卡劇情組合起來還有一個不差的世界觀,在台灣這裡,當年UL公司破產前它可是三大同人創作出處!(另外兩個是刀劍亂舞和一個我不知道的東西),所以我覺得虛擬角色完全是可以經營到FGO那種程度的,因此同樣是虛擬角色的龍絆沒有向UL這種方向發展,沒有為人物鋪陳大量故事和關係連結,我認為它不是主要想經營角色的類型(也因此非常可惜,它其實有那個環境)。
但它是經營玩法的嗎?經營玩法我覺得比較經典的就是龍族拼圖神魔之塔那種,還有爐石戰紀,陰陽師我覺得也比較偏向是經營玩法的,毛毛你棄坑的早,陰陽師後來出了類似限制cost值的玩家對戰模式,並且只允許使用特定平衡調整過的式神組隊,那真的是玩策略和玩隊伍組成與角色裝備配置的,甚至還有巨大boss的多人本,總之這些遊戲都是在玩關卡或者破解任務的操作中使玩家感到樂趣,核心並不在於人物本身的故事性和個別角色能夠得到多少玩家的喜愛,這種遊戲的腳色熱度通常都跟強度掛勾並且是順便經營(圈錢)的,拿以前超級流行的大天狗和妖狐配對來說,這兩者根本在遊戲裡完全沒有任何交集劇情,全部都是同人腦補出來的,卻是當年的BL組合榜首,連A子都寫過好幾篇,現在妖狐因為強度不佳退流行,大天狗扶正成官方親兒子,在顏值方面跟大天狗能平分秋色甚至勝過大天狗的式神有好幾個,但果然流行主要還是因為大天狗的戰略實用性。
回到龍絆,我一開始覺得龍絆是經營玩法的遊戲,人物和龍以及護符的搭配甚麼的都跟陰陽師有點類似,我強調了很多次它其實是動作遊戲,我就看過好幾次有大佬神走位全場無傷屌虐怪物solo的,而我自己,你們也知道不是很擅長動作類遊戲,但這個遊戲我基本還是沒啥問題的,畢竟是手指操作螢幕談不上我WASD不看鍵盤就按不準且老是搞混技能鍵的毛病,這遊戲我玩最好的就是遠程補師了,遠程四種裡面我只擅長法杖補師,近戰的部分四種職業裡面我比較擅長玩太刀和長劍,但還是法杖玩得比較好。
這裡要說到毛毛提的平衡性,這遊戲近遠程各四種的職業裡面,近戰的短劍和遠程的弓被認為是兩個最差的職業,短劍的攻速雖然是近戰裡面最快的,但傷害卻很低,累積傷害贏不過攻速更慢一些但是傷害更高的長劍,而長劍吃走位,如果比較保守的時候我會選擇太刀,太刀攻速慢但是傷害巨大,太刀和斧的差別基本只在於放招的時候攻擊面積是圍繞角色周圍還是有方向性,這點就見仁見智。而弓更慘,基本全遊最弱,傷害是遠程中最低的,攻速上好像是倒數還是最後,會玩弓的人基本都是那個屬性的遠程只有弓才玩的,所以說本身職業上就有很不平衡的情況發生,加上前文已經提過的高五星率,直接降低角色價值。
然後說到關卡的平衡性,順便說我為甚麼覺得這遊戲的自動對戰令人詬病,陰陽師也有自動對戰,但是陰陽師的自動對戰並不討厭,它節省了刷關卡的時間,又沒有妨礙對戰的趣味,但龍絆不是這樣的。先提一下這遊戲的單人和組隊玩法,單人時候一個隊伍上限四個角色,玩家操控隊長,其餘三人由AI操控,AI控制角色放招但並不控制施放時機,是招式滿了就會隨機釋放的,只有隊長可以手動變龍,開自動的時候則四人都AI,不會自動變龍,玩家可以於戰鬥中隨時更換隊長人物;而組隊則有兩種類型,一種是每個人各出一個角色,總共四個角色進本,以下簡稱小團本,另一種是每個人都帶上一隊,進本的時候有16個人物,但每個玩家都跟在玩單人的時候一樣只操控隊長。
小團本和大團本都有區分難度等級,各有其問題。大團本的問題主要在於全場16個腳色中有12個是AI控制的,高難本的時候怪物放招頻繁AOE面積大,很容易不小心讓AI操控角色死掉,導致全隊生還成就很難達成,且大團本比較不吃精緻的操作,怪物體積也很大就是抓準時機上去狂輸出就好,每個人顧自己的一隊,只要整體戰力數值(四隊加起來)超過怪物實際戰鬥力數值就很容易贏(只要怪物死了就是贏了),導致刷大團本的時候有人會直接整隊開自動,不去閃AOE也不去龍化,這種玩家很容易被怪物弄死隊裡的幾個人,最後全員難以得到"全隊生還成就"並且還拖累過關速度,而開大團本的活動裡面獎勵加成最高的就是全員生還和通關秒數,開自動的根本都是在雷其他人,但你進場前又不知道對方是不是開自動。久了之後大佬得到大團本素材常常都開私房自己揪刷,讓有開房素材的萌新找不到大佬帶飛,公房裏面湊來湊去16個角色的戰力總和都達不到進本標準是常有的事情,但打不過大團本,就形同活動沒有通關,萌新得不到限時人物或者素材,可是以遊戲的設計上他們本來是可以靠大佬帶通關的,這又不是FGO打不過高難是你自己沒有好好培養從者或者手黑抽不到五星大不了投石問路,萌新們連進場資格都沒有,簡單說自動對戰破壞了大團本的合作性和玩家的互信。此外還有些大團本的高難根本過難,在我放置的那個時候,出現過全部的人物都升到頂尖(五環全解+五星武器+百等龍)還不能穩過的超高難大團本,打到懷疑人生。
小團本的問題更無解,簡單來說小團本是純考驗技術的,四個人操控四隻角色沒有AI拖累你,小團本的怪物體積都遠較大團本小,動作更快且招式相當多變,有些適合近戰輸出有些適合遠程,非常需要走位技術和對角色的操控性,因此通常打小團本我都是玩我最擅長的法杖補師。然後問題就來了,公房裡面你常常等不到三個合適的輸出,有時候公房裡到處都是補師或遠程輸出,但怪物本身是適合近戰打的,加上職業的平衡性問題大家都不要弓和短劍,可是有些玩家的適合打該本的屬性就只有弓和短劍的人物,他們只好出弓和短劍,進去房裡不被接受就退出,然後有人等得不耐煩也會退出,要組出一組合適的人進本簡直難如登天,所以小團本我都只跟實驗室的人玩,兩個學長姊畢業之後,我就從來沒有刷贏過小團本的高難。由於小團本吃操作,線上組隊的時候有些人真的是很不會玩,好不容易湊齊了四個適合的屬性和職業進去,又遇到天殘手,小團本高難的翻車率極高,但低難度小團本簡直簡單到我可以開私房不揪人,直接進去讓三個AI主輸出,我幫他們補血就能打過,四人協戰的樂趣都完全沒有了。
說到角色總數,我現在有98個人物.....我還不是人物圖鑑全開的.....FGO有275......開服不到兩年已經是1/3了。 |
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