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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 ファイアーエムブレム/Fire Emblem
转帖来源 -
哈囉大家好,這裡是你們熟知的青燦:動作遊戲打不過,江湖人稱天殘手!今天要來跟大家介紹一款有趣的NDS遊戲,出自小有名氣的聖火降魔錄/火焰紋章系列,本系列就如同薩爾達傳說一樣,在各個不同的遊戲平台(NDS,PSP啥等等)上有許多作品,世界觀相通,相互串連為整個時間軸的故事因此要玩到整個系列全部作品,模擬器或各式實體機台是不能少的,其中發行在NDS上的有兩部,分別是第一部新·暗黑龍與光之劍,以及第二部新·紋章之謎 ~光與影的英雄~。兩者都是將已經發行過的遊戲移植到NDS上的版本,原版的第一部是1990年推出的,屬於非常古老的遊戲了對你沒有看錯,萌燦在玩30年前的遊戲


(圖片來自維基)

載點:
第一部 新·暗黑龍與光之劍 http://www.k73.com/down/nds/4899.html
第二部 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ https://dl.3dmgame.com/pc/46865.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
(第二部為噁度資源,非中國大陸區無法下載)

注意!載點內下載資源之檔案,僅供裝載R4燒錄卡之NDS機體或者NDS模擬器執行,無法使用其他平台運行,且因遊戲特殊設定,使用大部分NDS模擬器無法使用遊戲畫面中的進度保存機制,需使用模擬器本身之進度保存功能,這點請特別注意!
(經過測試DeSmuME系各版本皆無法使用遊戲介面保存)


為甚麼會開始玩這遊戲呢?是因為前幾天突然想把老機NDS拿出來玩,上網隨意瀏覽打算下載遊戲的時候突然發現第二部的那個封面圖,那藍色的傢伙好眼熟啊!不就是龍絆某個我懂不起的連動系列裡的英雄王(不是金閃閃)嗎?我突然就感受到了龍絆之前製作人表示「我們不會主要用這款手遊賺錢,這款手遊主要是用來打廣告和增加普及度的」我現在切身體會到了啊!


本來想著你哪位啊在龍絆裡面滿好用的,原來你是這遊戲的主角啊?

既然我都抽了人家了,那就要來玩一下本作了老任廣告大勝利於是就下載來玩,發現這遊戲其實挺不錯的,在玩法的方面有其獨特之處,下面留有篇幅介紹。劇情的方面上,兩部存在前後關聯,建議按照順序玩不然被劇透會很痛苦,兩部的主角都是上圖的馬爾斯王子,第一部是王子小時候,劇情大致上就是經典的王子復國記,而詳細劇情這裡就不劇透了,第一部的玩家扮演王子本人。第二部則是王子長大成人又復國成功之後的故事,在這部當中玩家扮演的不再是王子,而是一名可以自行定義腳色外觀與設定的主人公,主人公身為王子的近衛騎士,與其共同發生的故事。在難度方面,私以為兩部的難處並不相同,核心差異在永久性死亡這一個遊戲設定。

永久性死亡幾乎可算是本作系列中最要命也最刺激的設定了,在遊戲中如果玩家(第一部是王子,第二部是主人公和王子任一)死亡,則遊戲會GAMEOVER,並且無法讀檔必須重新來過,在NDS遊戲機上是無法保存死亡前的章節進度的,只要一死就只能重來,並且也是因為遊戲這一設定導致模擬器運行中無法使用畫面上的任何保存按鈕(保存無效的意思),模擬器上雖然可以經由模擬器本身的暫存來避免死亡導致的重新玩,但仍然很刺激,劇情中人物時不時會提醒你這點,而永久性死亡也是聖火降魔錄/火焰紋章系列的經典設定。在這個前提下,除了玩家死亡導致的重來之外,遊戲中其他角色的死亡將永不復生,你會失去這個人物,並且應該會導致劇情改變(這部分是目前我推測的,由於我玩法比較保守,目前還沒有在人死了之後繼續推主線),並且某些情況下造成和第二部劇情矛盾的情況

第一部暗黑龍與光之劍較早發行,遊戲中預設就是經典模式,開局的時候王子擁有的夥伴數較少人物強度較高,前期王子本人必須戰鬥,這點增加了GAMEOVER的機率。而第二部則可以設定成簡單模式,簡單模式下人物不會永久性死亡,當次戰鬥的人物死去可以在下一局復生,並且初始人物就較多,但是相對的人物強度較弱,有幾個關卡很難保證全員生還,且在第二部每場戰鬥的評價(數值不可見,由人物的死亡數與傷害承受數字計算)會影響劇情觸發,越沒有人死主角表現就越優秀,會觸發人物關係劇情,因此最好還是不要死人,不然會導致部分劇情不可見。



玩法介紹
本人天殘手所以當然不會推薦動作類遊戲了,那些喜歡神走位連續輸出剛怪物的傢伙抱歉啦哈哈!在NDS上這款遊戲是比較偏向策略類的,操作上是回合RPG+走棋的類型,做到了在回合制最為人詬病的碰面比數值運氣算實力之上增加了必須動腦思考推進方式的樂趣,還同時包含武器克制與職階相剋兩套系統,以下以第一部截圖當範例簡單講一下戰鬥方法,大家自己玩吧。


進入戰鬥之後下屏的螢幕畫面會顯示所有可動人物(主角,這裡是王子,以及夥伴們)在地圖上所在位置,戰鬥地圖全面積為方格所劃分。上屏顯示可以自由切換,這裡展示的是王子的版面數值,版面數值跟一般尋常的回合制RPG意義基本相同。


在玩家的回合可以調度所有友方人物的移動,其中畫面上藍色的部分就是人物可以走到的範圍,紅色是該人物可以包含的攻擊範圍,每一個人物當次移動可以前往的距離(藍色面積)是固定的,且會因為人物的職階種類而有所改變,飛在空中的人物可以無視某些地形例如河流和山坡移動,即是說山坡和河流所在的方格空中人物可以移動過去,而步行人物則不能越過河流等地形,此外徒步的人物(劍士/弓手/法師etc)每次所能前往的距離是最短的,騎馬的人物次之,空中人物最長,換句話說機動力是空中>騎職>步行,這方面受人物職階影響,遊戲中存在很多很多不同類型的職階各有差異。


當敵人進入人物的攻擊範圍或者人物移動至可以攻擊敵人的位置時可以進行攻擊,每一個玩家的回合都能移動所有友方人物各一次,移動後可以有攻擊/喝藥/使用物品等等行為選擇,只能選擇一個行為(喝藥就無法攻擊),行為執行後的人物在當回合會變成灰黑色(選向框右方兩個)表示已經操作過,亦可不進行任何操作結束玩家回合。每一種不同職階的人物欲進行行動時所需位處的格子位置並不同,如弓箭手必須在距離敵人一格的位置方能發動攻擊,如果近身(兩格相接)弓箭手遭到攻擊無法反擊。


玩家行動過後即輪到敵人行動所有敵方人物。如果由我方近身主動發生戰鬥,一擊沒有打死,敵人是會依據自身種類與能力來反擊的,同理,敵人主動攻擊的時候我方人物也會反擊,這時候遊戲的雙人間戰鬥勝負判定回歸一般RPG的版面數字+運氣決定。


戰鬥中不同職階存在相剋情況,一般都是很直覺的,比如天馬騎士和龍騎士被弓箭手所克制,重騎士防禦很高等等,值得一提的是本作中某些人物會因為職階不同而能使用不同的武器,比如輕騎士可以同時使用劍或者槍,這點在近戰的時候特別重要。當兩個人物近身戰鬥時,近戰武器存在互剋,槍剋劍,劍剋斧,斧剋槍,因此能使用兩種武器的人物可以攜帶不同的武器,在戰鬥中依據近身敵人使用的武器來切換。

因為武器剋制與職階剋制兩套系統的同時存在,人物的培養和隊伍類型選擇變得相當重要且可玩性高,每個玩家都有自己喜歡的推進方式。也許有些人會覺得這種遊戲方式非常老套,但實際上根據維基的資料,在日本,《聖火降魔錄》系列被譽為SRPG的始祖作品和SRPG的「金字塔頂峰之作」,系列多數作品銷量在20~30萬左右。即是說會覺得這很老套的人,多半都是1990年之後才出生的,已經玩過許多由這種玩法為基礎推行的各式RPG了,實際上這可是祖宗級的作品呢。在各種剋制的方面,雖然也有比較牽強的類型存在,但......我覺得沒有拿著刀近身戰鬥的Archer出現就是好的職階相剋了!


遊戲中地圖上不同的建築物有其不同功能,比如此圖中左方的小房子可以進去與村民對話,中間的碉堡佔據的話於回合結束可以回血,右邊的村莊會提供資源,中間上方那個像籃子的東西是武器店。佔據不同的格子可以有不同的buff,也有時候重要的建物會被敵人破壞或者佔據。



遊戲中存在大量特定人物才能執行的功能,比如說這裡,關卡的制霸點(金色方塊)必須由王子本人進行壓制,只有王子走上來才有壓制的選項,此外村莊和其他敵方或友方的頭目所在處,也只有王子能與其會面或交談,特別是對於敵方人物,王子上前與其交談有時候能無血開城(?),而其他人物過去只能戰鬥,因此使用王子或使用其他人物進行接觸也會影響劇情的變化,此外遊戲中也存在專武,比如圖中上螢幕的西洋劍,是只有王子本人能裝備的裝飾性配劍。不只王子,遊戲中也存在只有女性能使用,或者只有某某人辦得到的事等等對就是各式各樣的判定。

大家一起來玩老遊戲吧!

 


快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

等等,原来你有NDS!以前都不知道WWWWWWWWWW
不然之前玩的很多NDS游戏可以邀请你一起WWWWWWWWWW

唔,火纹在我印象中是个相当相当硬核的战棋游戏~
虽然我只玩过GBA时代的几作就是~
我的概念中,基本等于掌机版的《魔法门:英雄无敌》吧~
就是难度比较高WWWWWWWWWWWWWWW

所以,目前你玩得如何了?WWWWWWWWWWWWW
有没有很虐呀?(X)
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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你不知道!那你沒有疑惑過我為啥玩過神器寶貝和大神小太陽?
雖然說這台是上大學才有的而且現在R4壞了我還沒去買新卡

我目前玩到第一部主線第五章,呃由於我個人玩法比較保守,會不斷用模擬器去儲存,所以其實感覺還好,雖然過程中不慎因為意外失去了兩個人,本來可以避免的,所以我很懊悔wwwwwwwwww但在模擬器的輔助下我是沒有卡過關也沒有game over過的(不算剛開使妹妹手賤的那一次的話)模擬器的存檔等於悔棋,能夠極大的降低難度。

但考慮到遊戲本來的設計,總體來說如果是按照遊戲本來nds的存檔機制來玩的話,是真的很難,非常容易死人,而死了的人是永遠不會回來的,要第一次玩就全員生還通關我覺得機率非常非常小。

遊戲體驗上,由於我本來就很喜歡海戰棋啦大戰略那種,綜觀全局去調配戰術和佈陣的遊戲,所以這款非常對我胃口,並且因為每一個玩家行動的回合沒有時間限制,可以進行很精細的佈陣戰術,目前唯一覺得美中不足的是在遊戲裡版面數值顯示為機率的事件(ex 閃避率,命中率,爆擊率等)實際上並不是真正的機率事件,是預設好某人遇到某人就一定會觸發某機率的,只是在遊戲裡玩起來很像是機率事件而已,但如果是nds玩不可能只倒退一步讀檔,所以根本不會發現,是只有模擬器才有的特殊情況。

劇情上,由於每一戰都取勝不易並且會花費很多時間去排策走棋,因此玩家對劇情的帶入感會很棒,敵人說兵分兩路包圍你,就真的是兵分兩路把你的隊伍圍著的!敵人說要鐵騎踩死你就真的是滿滿的騎兵,敵人要亂箭射死王子確實會滿地弓箭手,總而言之對中古魔法世界的戰術還原程度非常高,可以切身感受到一個孤苦伶仃(?)的王子要復國有多麼不容易,劇情裡人物所說的“王你的命不是你自己的命”、“我們可以犧牲,但你死了一切都完了,請你一定好好活下去”全都非常真實。wwwwwwwwww

我通關之後應該會挑戰不用模擬器悔棋再玩一次求全員生還
紅峽青燦 于 2020-2-13 22:23 补充以下内容


就一步棋走錯,我就只能背負著失去未婚妻的悔恨復國了!
變成一個失去最好的朋友還害死未婚妻然後又窮困潦倒的王子(剛把所有積蓄拿去幫未婚妻的武器升級......)
而且還不會騎馬!走超慢的!

剛剛一度萌生了刪檔重玩的念頭......不行不行,不能因為死了女人我就放棄了!一定要先復國成功啊!好不容易才拿到火焰紋章的!
紅峽青燦 于 2020-2-13 23:17 补充以下内容


不要再責備那些帶著女人打仗的王了!他們不是好色啦!
我......我知道為啥項羽打仗要帶虞姬......秀吉打仗要帶茶茶......唐玄宗到哪都帶著楊貴妃啦!
女人就是一個增益buff啊!就算我本人是女人,當我站在復國王子四處打仗的立場上也是一樣啦!

真的是女人死了我就兵敗如山倒!那個懊悔的心態會讓我的腦子不清晰,戰略也就失效了!
會一直想著早知道啥時不要怎樣怎樣誰誰誰就不會死了這種,然後就每一步都走得不好了,
最後就全滅了,我真的是玩到全滅!不是王子本人死,是全滅!

好可怕啊!這遊戲在向我演示失去女人buff之後的王是怎麼敗軍的,真的是會敗軍的啊!
而且她還只是一個遊戲裡面的人物的配偶我只是希望人物可以幸福而已,就這種簡單的想法就已經影響了我的戰略,
更何況是真實的愛人死掉,那王的心態不崩根本就是不可能的啊!

所以戰場上所有針對對方妻妾的攻擊都是完全有效的!完全!我可以作證!



(但老兄你是誰啊我其實不認識你欸,你是我們軍中的嗎?我沒見過你!


【发帖际遇】紅峽青燦 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得&sid=yUTz8p 13探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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聖火降魔錄~! 我自己是GBA烈火之劍入坑的

因為極其硬核的真實死亡制,所以粉絲一直不多,但也因為這個制度,每個人復國的經歷都獨一無二
尤其是長久以來並肩作戰的腳色,一個不小心葛屁了,真的能體會那種抱著戰友屍體涕淚俱下的心情

其實遊戲給的腳色都很多,如果都一直用作弊大法,就會有至少三分之二的人完全沒機會上場 XD

阿另外 通常這系列武打不會因為是魔法世界就一堆神奇招式,不論敵我幾乎都很紮實的你一拳我一腳
相當樸實,武器也是,幾乎都是拿普通鐵劍鋼劍互敲

神兵利器都要留在真正重要的關頭才會拔出來用,不然打小兵打到神劍斷掉就好笑了


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