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转帖来源 https://www.sohu.com/a/453815860_115128
你还有学了三年建模的朋友吗?他有救了
2021-03-03 18:06

作者 | 八宝粥 责编 | 屠敏

出品 | CSDN(ID:CSDNnews) https://www.sohu.com/a/453815860_115128


当你朋友学了 3 年建模,给你看他下面这类作品的时候,不得不给他一个尴尬而不失礼貌的微笑,内心无数个“就这?”。

做 3D 动画的话,首先需要建模,然后需要制定运动的关节在模型当中的位置,称之为装配,这个过程十分费力,而且需要相当专业的知识。

如果非要做出这样的 3D 模型,也没有马良的神笔,也许计算机科学家能拯救他,去年,来自科研机构和和 Google 研究院的研究者们推出了新的 3D 建模工具——Monster Mash,用户只需要勾勒 2D 图像和选择关节位置即可,2D 转 3D 的过程比传统的工作快了 5 倍左右,甚至都不需要什么专业的装配知识。

论文发布于 2020 年 11 月,近日,该框架的源码和 demo 平台公布了出来(详细见文末)。


论文讲原理

基于这个框架,我们只要画出轮廓,然后设置动态点的轨迹就好了。官方绘制了下面这些可有意思的小图案。

从原理和给出的 demo 图来看,怎么看都是从中国的吹糖人里得到的启发:

  • 你看这颜色,多像;
  • 你看这原理,就是吹起来,然后扯一下需要动的地方。

可能这些科学家里面有中国迷吧~

在各种艺术形式当中,都有阳春白雪和下里巴人,从严格到自由,音乐可以是结构化的,也会有即兴演奏。

绘画也是一样,有完全写实的,也有这种速写一样的将特征进行快速夸张体现的。当人们进入“心流”的时候,他们是最具有创造力的。

这需要挣脱技术的束缚,尤其是对于犯错的恐惧。作者的意思就是所谓的『 重剑无锋,大巧不工』。通常制作动画的时候,人们会尽量关注技术,包括建模、定义骨骼关节和变形参数,摆放和设置关键帧,很少以“休闲模式”进行工作的。

从“简笔画”到“三维图” 这种操作,其实并不是什么新鲜的方案。此前已经有不少的成果。早在 1999 年,就有一款名叫 Teddy 的软件实现了这个功能。后续又有各种各样的软件基于 Teddy 扩展了基于草图的建模。2012 年的 RigMesh 也是里面的佼佼者,它为用户提供了索具安装,可以自定义设计运动模式。

而 Monster Mash 的设计主张则是 希望人们能够更加简单和自由地发挥自己的想象力和艺术感觉,不要失去自己的“休闲感觉”。 Monster Mash 也是基于前人的工作进行开发,只是这里在“充气”的处理上有不同,多数草图建模方法是独立充气的,直到 2018 年 Dvorožňák 考虑的 2.5D 浅浮雕方法,我们将该方法扩展到了完整的 3D 场景,并提供了对网格进行动画处理的功能。

该方案还针对仅使用 ARAP(as-rigid-as-possible) 方法产生的碰撞和穿透(也就是我们在游戏里面遇到的穿模 Bug)使用 ARAP-L (rigidity-preserving layered deformation model)方法消除这些工件。从而实现更加平滑的结果。

以 RigMesh 为对象进行比较发现,该项目进行渲染需要的时间仅仅是 RigMesh 的 1/7 ,而且在启动速度和冲突处理上也均有上佳的表现。


Demo 平台尝试

近日给出的源码和 demo 平台也令人跃跃欲试,毕竟看起来并没有什么门槛。官方给出的入门教程来看还是很简单的,一共分三步:勾个边,吹得鼓,数个一二三四五,点个点,描轨迹,其实这事儿挺容易。

1.勾勒一个外观:

2.充气: 点击充气按钮即可。

3.动效生成

点击生成控制节点,然后点击录制按钮,绘制每个控制节点的轨迹即可。

当然在 demo 当中,还有重画、打开和保存项目等操作。而且还支持模板图案,前几天火爆某 APP 的《蚂蚁雅黑》估计也能用这个来做~

如果还不会,可以再看一遍『HELP』。


实战

看上去很容易的样子,当然要实际操作一下。笔者尝试了一天的结果就是——眼睛:“我会了!” 脑子:“你会个P!”,发现自己还是那个“学了三年动画的朋友”。


如果大家能实现“学了四年的效果”,欢迎在评论区留言~

【参考资料】


今天看到个有趣的东西,在线项目展示那个链接点进去可以自己玩,简直有毒WWWWWWWWW祝大家都能学会三年动画(不是)WWWWWWWW


【发帖际遇】羽·凌风 正在兽王森林散步,刚好看见小雪狼忆雪·雪漫,因为小家伙实在太萌了所以一整天神清气爽,获得 14探险经验 。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?
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