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哇!真的好多花斑狗WWWWWWW
顯然除了水蛭和小燃燃之外的人物(?)狗物(???)都需要仔細分辨了。

我感觉自己其实 已经把“我想抄袭”写在脸上了!

(笑出姨母聲

有领导魄力的优秀人才 模糊得知下略......

你是不是已經在劇透了WWWWWWWWWWWW

關於腳色塑造,我也覺得很難啊。
以前我喜歡那種純粹的壞人,你可以不用管他想啥他反正就是一個壞人,只要跟著主角的視角走就能輕鬆體驗劇情的設計,但後來我覺得這種反派很單薄,我喜歡上武俠小說那種反派有反派的理由,無論是魔怔、追求力量、報仇或者甚麼的,總之反派不是為了做壞事而做壞事,是有他自己的人格和思維的,其中我特別喜歡反派其實也是被環境或者命運所逼迫,沒得選擇而成為反派的設計。

可是後來,亦邪亦正的反派設計越來越多,劇情後期洗白的設計也開始爛大街,我就有點不喜歡了,主要是非常多作品為了達到闔家歡樂的結局強行洗白強行和解,讓主角黨前期的努力和深惡痛絕變得很愚蠢,典型的例子就是很多逐漸向政治正確屈服的歐美電影和,對,我就是在說你迪士尼老是幹這種事情,所以我後來對這種設計也過敏了。

然後我又喜歡上那種沒有反派,只有立場不同的設計,就是說雙方幹起來不是誰要做壞事,而是大家都有大家想要的東西只是手段和立場不一樣所以不得不互相爭鬥,但這種設計非常非常難寫,常常一不小心就顯得其中一方在做球給人打。我覺得反派的塑造是需要練習的,很難一個作品就做到好,主人公、正派人物、英雄乃至於主角島黨總是容易創作,都不需要借鑑現成作品,光你作者一心向善(?)甚至自我抄襲自己日常(???)都能寫出來,但反派......因為生活中並不常見,或者見到了也不是很高明的,我覺得很難寫......至少對我這種,描寫腳色都是觀察現實人物再進行精簡和濃縮的創作習慣來說,很難

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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